飞鹏网小编冉冉玩《刀塔传奇》源于姐夫的推荐,先前对其印象不是很多,小编属于极不容易被游戏所吸引的一类人,然而我竟然也被刀塔传奇所吸引,从白昼战斗到黑夜,这游戏毕竟有什么魔力呢?
《刀塔传奇》依然是一款卡牌对战类游戏,依然没有离开卡牌网络、卡牌对战的模式,卡牌养成,它简朴易于上手,已玩家熟习的游戏套路作为底子,把对战与养成内容加以丰富创新,给玩家的却是别有一番风韵。如果你曾玩过DOTA,那就更棒了,看着熟习的英雄,用着熟习的技能,在全新的天下中以全新的形象出现,这熟习之中带着些许生疏感,想必更能让玩家冲动。
游戏主界面的按钮弃掉了传统的纯笔墨体现方法,功能和玩法都差不多,“召唤宝箱”用于抽取卡牌或道具、“战役”即对战关卡、“时光之穴”即赚取金币或药水的限时运动等等,在远方另有一个必要30级方可开启的“燃烧的远征”,暂未知是何种玩法。
《刀塔传奇》最大的特点是具有独特的战斗系统,可谓把卡牌游戏在战斗之时的体现做到了极致,直接弃掉了以卡牌进入战场的回合制,把全部英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,战斗还是以系统自选为主,玩家却可以动态的观察整个战斗经过,每上场的英雄大技能均可由玩家自行操纵,并自行掌握施放时间、次序以及搭配,这无疑给枯燥的战斗历程添加了更多兴趣,让玩家到战斗中互动,给对战增加了不少变数,直接干系到战局的胜负。
刀塔传奇画面制作也相当精致,对战背景的描画,场景类型也较为丰厚,城堡雪地,山水河道穿插出现,Q版的卡牌也比较能迎合大众的喜欢,相比刀塔传奇的游戏画面,背景音乐就显得比较简单了,每一位英雄加上了一句登场语音,玩家在完成某些操纵时即可触发语音,很不错的设置。
说到剧情,刀塔传奇基本无剧情可言,只是在战役关卡中穿插了几句NPC对话,无法逼真的转达给玩家游戏主要讲的是怎样一个故事,这难免有一些小小的遗憾,由于刀塔传奇有着独具特色的战斗系统,剧情的多少也显得不再那么重要了,每场战斗给玩家带来的最大兴趣便是在施放技能的时候,我想许多玩家都跟我一样期待英雄的技能条满了,然后点击头像,发动瞬时大招,犹如沉寂之后的暴雨袭来,痛快酣畅淋漓。值得一提的是,游戏中还计划有技能打断的设置,这是旋转战局的有用途径之一。
刀塔传奇改传统卡牌游戏靠英雄吞卡升级的方式,以战役中获取经验的方法完成英雄升级,在战役中还可以掉装备,当英雄装备完六件装备之后,便可以进阶,随着阶段的不停进步,英雄本领也随之提拔;任何英雄卡牌每个玩家都只有一张,要是抽卡时抽到同种英雄则会主动转化为魂魄石,魂魄石是英雄进化的必备道具,大部门英雄的魂魄石会在精英关卡掉落。另外每一位英雄都配备多种技能,每一种技能都可利用技能点和金币升级,由于提升技能。
刀塔传奇英雄主要这些英雄以力量型、智力型、敏捷型进行区分,不同类型的英雄,战斗能力也有所不同;每一位英雄的成长资质则受卡牌的星级所影响,星级越高,资质越好,但资质的高低却并不是决定玩家战队最终强弱的主要因素,每位英雄会因其在队伍中所处的位置不同以及相互搭配而发挥不同的效能,有关于队伍阵形,英雄搭配的方式,也值得玩家好好的研究一番。
如果觉得普通战役难度偏低,大家也可自由选择精英战役进行挑战,只不过精英战役的每一个关卡每天仅可免费挑战三次,但也不要小看了这三次,掉落可是相当丰富的。
战役玩久了总要有所调剂,竞技场便是最好的选择,本作竞技场并没脱离传统,同样是打排名的形式,每天可根据实时排名情况领取奖励,竞技场的对战则是全自动形式,包括技能在内玩家无法进行任何操作。
随着战队等级的提升,会逐渐解锁各项功能,如时光之穴便是其中一项,其中有潮汐神庙、矮人军工厂两个副本,分别可获取英雄经验药水和金币,两者交替分时段开放,是游戏中两大收益来源,千万不要错过。
虽然游戏一如既往的有着VIP系统,并且设置了多种付费内容,但实际上,只要不过于追求进度,或是冲击排行榜,而是慢慢享受推图和养成乐趣的话,无须太多花费,也可玩得得心应手,只要合理配备好战队阵形,研究好战术,英雄星级也会显得不是尤为重要。
最后值得一提的是,游戏中除了竞技场外,暂时还没有玩家与玩家之间的互动支持,比如聊天系统等,希望在不久的将来,随着游戏的更新,开发商能够加入更多互动玩法。
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