我去西游游戏模式评测

天邪鬼 2014-09-05 10:30

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近两年卡牌类游戏层出不穷,而且几乎千篇一律的以搜集养成类为卖点,再辅以很多看起来五花八门、花里糊槽的阵形系统,大打策略牌。而真正把牌面策略做到80分以上的寥寥无几。在这点上《我去西游》跳出了上面说到的这种伪策略卡牌游戏的设定,让玩家一心一意的以一个主角卡片的成长为重心,众多卡片、装备为辅助,颇有一番养成类游戏的意思,与众不同的给玩家带来一份新鲜感。根据技能不同可以搭配出无穷多个性十足的战术,以对应各种不同的战斗需求。同时,该有的PVP、PVE、强化、合成等大多数玩家喜闻乐见的要素也一样不缺。


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游戏的装备系统是选取了众多传统经典游戏中的优点要素之集合,强化、升级、回收渠道、随机属性要素等等可以说能想起来的这里几乎都有(包括强化失败……呵呵),不失为一种向经典致敬的意思。其中技能卷轴的设定也都举一番匠心,技能卷碎片(pvp掠夺)、技能卷洗灵提高释放几率等要素也值得玩家投入时间和精力。


总体而言,《我去西游》的游戏模式保留了众多玩家认可的元素,加上创新培养方式,虽然仍有些许不足之处,但在如今“山寨有理”的大环境下能如此沉下心来做核心模式创新的劲头,还是非常值得认可。


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