有人的地方就有江湖 六大门派评测

天邪鬼 2014-10-09 11:34

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该款游戏采用了2.5D的画面,整体风格上无论是人物造型还是建筑风格,是比较统一的。另外,游戏的地图设计如果细心观察,也是能够感受到厂商在这一部分的投入,上下的层次、NPC的位置都有种武侠小说的代入感。不过,可能是适配的原因,游戏画面在平板上的表现并不是非常理想,Google nexus 7一代上有一些模糊感,这个问题到手机上有了一定改善。


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在音乐音效上,游戏虽然提供了符合主题的背景音乐和完整的音效,但是由于变化较少,对于听觉体验上的帮助就显得十分有限。也就是说,如果关了声音玩,整体的影响也不会很大。


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《六大门派》的操作突出一个“便利”,几乎所有的手动操作都可以自动化,无论是副本还是PVP均是如此。因此,我们也可以预见到游戏的后期也更加趋向于一个玩家间数值的比拼。这里还有一个小问题,切换挂机状态的时候,人物总是会出现大概5秒左右的停顿,看起来显得人物很笨拙。

在装备整理,以及各个系统的操作中,仍然是比较传统的操作设定。这个部分如果可以加入能够提高玩家操作效率的,相对人性化的设计应该会更好一些。


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1、职业

游戏一共有6种职业可供选择,其中大部分是提供了男女两种性别可供选择。不过,像峨眉和少林两种职业则无法选择性别,合理性上也是做了充分的考虑。体验过程中我们不难发现,这样轻操作重数值的设计使得偏远程法术攻击的职业优势相对较大。攻击爆发力成了所有职业追逐的唯一方向,虽然这是大多数游戏的普遍做法,但是相对单一的职业发展道路,还是让游戏少了一些乐趣。

2、活动

游戏除了主线任务之外,最大的玩点就在于活动了。活动系统提供了藏宝阁、每日玩法、日常任务、挑战、野外BOSS等多五大玩法,毫无疑问将是主线任务外最大的玩家聚集地。从玩法数量来看,是相当丰富。


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3、互动社交

游戏的社交系统包含了好友、帮派、拍卖、聊天、邮件、切磋场、门派比武、华山论剑等将近十大玩法,基本上保留了MMORPG传统社交系统的玩法,在竞技性上的体现也非常充分。

4、消费
游戏的商城系统主要是以出售消耗类的物品为主,这种设计使得商城的使用率相当高。不过,类似宝石、强化石这样的道具存在,也对RMB玩家提供了一条快速通道。整体来看,游戏的平衡性在前期体现的还是不错的,对于非R来说,也可以比较平稳的进入到中期。


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