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《境界之诗 Tactics》Android 版正式营运时程确定 事前登录活动今日开跑

本文由飞鹏网小编发表于2015-08-17 17:27:05

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由希娜科技艺术团队所开发的回合制棋盘式战略游戏《境界之诗 Tactics》,宣布即将在 8 月 24 日(一)展开公测,并由希娜科技艺术团队自行营运,事前登录活动以及 CB2 菁英测试也在今日开跑。

游戏世界观抢先看

《境界之诗 Tactics》是以中古世纪的欧洲为背景,玩家所扮演的主角为了寻求自我,带上伙伴踏上冒险的旅程,在旅程中邂逅各式各样的人物,经歷了各种奇妙的冒险,甚至被捲进国与国的纷争中,在解决各式各样的委託中,逐渐成长,写下自己的传奇故事。

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浓缩但乐趣不减的关卡

官方表示,本作为手机上少见的棋盘式回合制战略游戏,为了配合手机游戏的节奏,製作团队将以往需要较长时间的关卡,浓缩为只需要五分鐘以内就能结束,让玩家们能更自由地利用自己的閒暇时间进行游戏,但团队也设计了一些机制,如连携攻击、地形优势、属性、随机宝箱、不同的胜利条件等,让关卡更富有变化性。

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丰富的剧情刻划

製作团队指出,为了能够更好的营造出世界观,不惜大幅删改主线剧情多次,在角色的刻划上也是格外用心,除了特别聘请日本声优来为角色配台词,在故事方面也是毫不马虎,在每次获得角色时都会有一小段特殊的登场故事。不仅如此,还有角色的专属任务,符合角色个性的日常对话、战斗台词,不同时间登入游戏,可以看到角色不同的问候语等。

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事前登录活动开跑,魔晶石大放送

即日起至 8 月 21 日(五),活动期间内只要在活动网页完成事前登录,就可以获得「魔晶石」10 颗,可以用来抽角色或是购买各种商城道具,事前登录人数突破一定人数,还有加码奖励,详细内容请至官网事前登录页面查询。

CB2 菁英测试,玩家回馈优化内容

在 5 月份进行的封闭测试中,玩家们对游戏提出了高达上百条的建议,製作人吴以寻表示,针对这些建议,製作团队都有认真一条一条的讨论评估,这两个月来团队努力针对这些建议,进行修正优化。

官方表示,在《境界之诗 Tactics》Android 版正式营运前将举办一个 CB2 的测试活动,让封测有参与的玩家可以看看我们修正了哪些内容,另外也会针对之前没开放的储值功能进行测试,希望正式营运时能给各位玩家一个稳定的游戏环境。CB2 菁英测试活动详细办法,请至官网事前登录页面查询。

以下列举最多封测玩家所提的建议及疑问,以及游戏製作人吴先生的回应:

玩家:在手机上做 SLG 游戏有点特别,想问当初是基于什么塬因决定做这类型的游戏?

製作人:因为我非常喜欢玩 SLG 类型的游戏,而手游上目前少见这类型的游戏,所以想自己製作和大家一起玩。

玩家:iOS 版预计何时推出?

製作人:我们希望给玩家稳定的游戏环境,所以花了很多时间在测试以及修正 IOS 版本,但因为公司人力吃紧,所以 iOS 版的进度是比较缓慢,不过目前 iOS 版本已经送审,等审核通过就会马上推出。

玩家:除了封测的游戏模式,未来有打算推出甚么模式或活动提升游戏性与玩家之间的互动性吗?

製作人:未来预计会推出 Raid Boss 共斗系统与公会战,毕竟养成后的队伍不跟朋友们一起玩太可惜啦~

玩家:请问未来会不会发售游戏音乐专辑,音乐超好听 XD

製作人:游戏裡的音乐,有很多交响乐编制的东西,听现场会很有感觉,有机会的话不只是想出塬声带,更希望能开个音乐会呢!(笑)

玩家:请问未来游戏会不会因应节日推出限定角色等等,或是与其他公司合作推出角色?

製作人:这是预计会有的安排,我们也很想看别的故事的角色,在我们的世界观裡面大展身手,正在努力进行中,请各位拭目以待!

玩家:技能为什么要用消耗制的?技能太贵了,希望技能不要打到自己队友!

製作人:我想可能因为我是 FE 系列的忠实玩家 (虽然新的 FE 已经在这个系统上做了很大的更改),受到这系列的影响,希望玩家是可以根据关卡去思考要装什么技能,让角色有更多可能性,所以不是固定技能,另外我们已经大幅度调降技能价格,也做了例如可以自动补充技能,还有查看角色能装备技能等系统,让玩家操作更方便!

玩家:战斗中不知道连携攻击的触发条件,希望战斗中有更多资讯可以看!

製作人:这点很多封测玩家建议,我们已经在战斗中加了很多资讯的显示,不过目前会有点担心玩家会不会觉得资讯太多太凌乱,但我们会持续接收玩家意见做调整,希望这是一款听着玩家建议而持续成长的游戏。

玩家:快转可否增加倍数选择 x1 x2 x3,然后加速做成开关,不用一直按压?

製作人:OK,没问题,我们已经照玩家的建议,将战斗的加速功能做成开关式,并且有 1~3 倍速可以调整。

玩家:希望有自动战斗功能!

製作人:这个问题,玩家的建议很两极,有人希望有自动战斗,有人希望不要,我们折衷做了有限度的自动战斗,将自动战斗功能做成消耗性道具,可以在每日登入或游戏活动中取得,但自动战斗的 AI 毕竟没有玩家自行操作灵活,所以能够协助玩家打能负担的简单关卡,像是反覆的刷素材,但难度高的关卡还是需要玩家自己挑战!

玩家:角色和职业特色不明显!

製作人:我们在封测后,新增了职业相剋的功能,像是枪兵剋骑兵,另外也为骑兵、盗贼、忍者、法师、巫女等职业製作专属的基础技能,不再是所有职业都用攻击当基础技能!

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手游攻略礼包激活码请搜索“境界之诗 Tactics 飞鹏网”,2015年08月17日

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