列王的纷争clash of kings列王的分身军事篇攻略
列王的纷争主要攻略合集第六期(08/10更新)全精图文 | ||
四五六七八九阶级兵种最值得生产的优先兵种顺序 | ||
列王的纷争主要攻略合集第五期热门 | ||
列王的纷争主要攻略合集第三期和第四期热门 | ||
列王的纷争主要攻略合集第一期和第二期热门 | ||
HI All:
一样秉持啰哩巴嗦的方法来分享我的心得。这次要分享的是打仗的方法。
经常会有人问带什么兵比较好、是不是什么兵剋什么呀、如果对方带了这个那个我要带什么打呀。这些问题这篇一次满足你。
但同样的,在分享前请先看看我啰哩巴嗦一下。
这游戏一个盟设定初始五十人,给你升到中期也就七十人。要以七十人打下一个王座,除非你任何项目都超前其他联盟三个等级,军营呀、科技呀、战争大厅呀还有士兵数量。不然要靠一个联盟打下一座王城真的是吃饭、睡觉、上班都不用了...。所以联盟间的互助真的是很重要。
我不清楚别的伺服器之间是如何,我只说我看过的。
以下说的会有点难听,但有些人性方面的事不需要去争论,我不想在这点上与任何人争执,仅仅只是说出我的看法。
我们华人有几个很严重的毛病。
喔,我明白没有永远的盟友也没有永远的敌人这句话。所以我讲的联盟只指我们华人自已。
" 只想自已坐大"、"别人比我大就扯他后腿"、"我战力比你强我就比你高贵,用老大的口气跟你说话这叫自然"、"什么联合带兵打仗,你先去打我再跟上"、" 靠,我被打了为什么你们不帮忙",我讲了这么多个其实这中间蛮多的内容是相同的,我就不去多加说明了,也不去高谈阔论应该怎样怎样,太假掰。只希望有在看我这段话的人能自已思考一下自已对自已的盟友是不是也曾如此。
以下开始正文:
带兵打仗最好的当然是希望能击败敌人,而如何尽可能的保留自已的战力获取最大的战果这点非常重要。
然而带兵打仗那有可能不损失的呢。那即然一定会损失我们就该先弄懂这计算的规则。首先要先弄明白怎么损失的。
经常打仗的人一定会注意到同样派兵出去有时候损很大,有时候又完全不损失。
我将研究的项目分两项来进行。
第一、攻击承受先后顺序(也就是谁先坦)
相信很多人发现为什么四阶盾兵这么会死,每次出去都死一片然后一直骂他没用。他真的很可怜,因为你不晓得没有四阶盾兵你高阶兵种跟后排的兵种会死很大。其实我们应该替四阶盾兵立忠烈祠每逢初一、十五祭拜他一点也不为过。
测试方法,确认每次攻击时承接伤害是谁。因为伤害计算包含了兵种速度还有距离因素,所以这项测试并非两军交战时会出现的先后顺序,至于为什么我会后续补充。
这个测试要先排除兵种因素,所以测试对象不能因为兵种而产生影响,所以选择测试对象为所以兵种一视同仁的箭塔。
受试者为各种军种在不会全灭导致损伤其他兵派遣相同数量的兵攻打城堡去观察究竟是谁先承受攻击。每当受到攻击者于下次出征剔除。
得出结果:1.执盾兵2.长戟兵、近接骑兵3.攻城锤4.弓骑兵5.弓兵6.弩手7.投射器
在测试中第二名的长戟兵与近接骑兵因为多次测试都还是会偶而出现两种同时出现伤亡。且一旦同时出现伤亡其损伤数据都差异不大,所以推测这两个兵种其实是同时接受攻击计算。
第二项测试为攻击先后顺序,测试方法大同小异,只是为了要出现攻击数,所以将测试对象从箭塔换了个数值最小民兵。
该项测试比之前项复杂,因为数据很多,甚至有出现不少次多个兵种同时产生战果,但也因为这项测试卫生出后续其他讯息。
得出结果:
1.弓骑兵2.近接骑兵3.弩手4.投射器5.弓兵6.长戟兵、执盾手、攻城锤。
衍生结果:
1.当兵种相同低阶先计算
2.弓骑大部份伤害是越过前排,但并非直接打后排。
其实很多玩家问的问题这两项测试就能解决了。
好比什么"如果对方派了10000步兵10000弓兵10000骑兵10000投石车我要怎么挡",这个其实很明瞭,你要无损挡下是不可能的,你只能控制你要用什么兵来挡、用什么兵挡你比较不痛。
10000步兵、10000弓兵、10000近接骑兵、10000投石车
攻击顺序
10000近接骑兵、10000弓兵、10000投石车、10000步兵
你不能在第一波一万骑兵就挡不下来导致下一波弓兵全打在后排脆弱的兵身上。
同时最好的防御就是攻击,你应该在他后序攻击生效前先击杀他后续攻击力。
是我的话我会以12000执盾手18000弓骑10000弩手应战
当然啦,这是很理论上的数据。
但也不怕你笑话,如果他四万打我,而我也只有四万,我会放着家裡给他打。因为依照这样冲撞,我那12000执盾手跟少部份弓骑铁定不保。资源没了可以再採,但人没了可没人能帮你挖资源。
嗯...其实跟前一篇一样啦,我这样做试验后其实能讲的东西还是有非常多...一样日后再补充,有问题请发问。拼了三天的击杀任务,以损失6万战力换取了60万杀人数,我是觉得蛮得意的 啦啦啦啦~~~~不过这三天也快把我累死了。
我是有一场败场没错...但那次败场是因为我派了五万投石车撞我12万五级兵分身...如果没有那败场我部队损失数可以少个五万...至于信不信就由你们了...另外如果觉得我杀敌数量并没有特别亮眼的也请见谅,我只在活动时打人,而且我们伺服器也才第三次杀敌任务,这是我参加两次的成蹟。
我之后会补充一些其他心得,比如天赋呀、如何有效大厅集结呀。
最后,希望华人彼此能更加团结,也祝各位武运昌隆。然后希望可以来更多玩家加入122区,目前我们的情况不是很容许乐观,我们盟联合盟军将伺服器的几个外国盟打落五名之后,但我们的战力仍然比之第一名差太多了...。
手游兴趣交流群 375848431或者 1340597491群2群
更多内容请搜索“列王的纷争 飞鹏网”,2015年10月08日
专注你的专注,飞鹏网阿里郎。本活动以及最终解释权归飞鹏网官方所有。
Copyright © 2010-2022 All Rights Reserved