实机试玩:《卧虎藏龙》二期开发视频
在这个快餐化的时代,我们必须一切从简。所以,通过观看上面这个2分多钟的视频及相关评论,小编得出以下几点结论:
①画面流畅
在刻画如此细腻的3D全视角场景里骑马移动,整个过程并未出现卡顿或掉帧,虽然不知视频中用的什么机型,但目前市面上的主流2000元以内的机型应该就足以胜任(这里的胜任是指运行完美,不会卡巴斯基)。说是3D视角,能够自动地像电影镜头那样各种转换自然非常舒服,想看特写时在手动修改就是了。
②操作简易
视频中的手不知是男是女,但并不算复杂的操作已经俘获了阿姨的放心。要知道,用最简单直接操作控制游戏是非常爽快的,把困难和复杂留给战斗和难关就行。而且考虑到手机(尤其大屏)操控上的不便,有个良好的操作系统显得十分重要。
③自动寻路设定
从视频中看,既有前期玩家操控虚拟摇杆骑马四处晃悠,又有角色自己策马扬鞭而玩家调整视角观看美景。小编认为,现代游戏最让人诟病的可谓就是自动寻路这一功能了。没办法,这就是时代的产物。之前阿姨还跟秋之空灵大大探讨过这个问题。
阿姨是保守派,认为游戏就应该强调操控性,让人有代入感。而秋之空灵(简称秋裤)则是激进派,认为游戏应该轻松,把玩家的注意力跟更多地方在游戏性和趣味上。然后阿姨只用了一句话让秋裤哑口无言,那就是:现今又有多少游戏注重游戏性、趣味呢?!秋裤说以前的游戏少,所以大家玩什么游戏都很开心。阿姨说对啊,现在的游戏五花八门,一啪啦一啪啦地出,大家可能都各玩各的,话题少了,而且就连同一游戏的玩家,也有了阶级之分(RMB玩家和非R玩家就十分明显)。有些玩家玩游戏本来就是想暂时逃避社会,结果社会性那悲哀的一部分又不可避免地加入到游戏中,实在让人嗟叹。
总而言之,自动寻路自有它的利弊。令人欣喜的是,游戏兼顾两种寻路方式,既可以自动又可以手动(GG大:废话,什么游戏不是这样!),小编要说的是,制作团队把两种方式都用心地做进了游戏里,理想的效果是:你要去完成某任务,可以选择自动寻路(在NPC七嘴八舌左拐右拐的帮助下自动跑),也可以选择手动,手动意味着你能按自己的意愿抄最近的路(处于玩家互动的奖励,游戏可以有意地设置自动寻路花得时间更久,绕得更远,或者交任务时间设定呢?那又是可玩性的一个体现了)。
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