拳头一到店,所有打无限火力的人便都看着他笑,有的叫道,“拳头,你又改故事背景了了!”他不回答,对程序里说,“改了狗熊的背景故事,让他当奥恩的弟弟。”便发了一个更新公告。

   他们又故意的高声嚷道,“你一定又吃书了!”拳头睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我之前亲眼见你把世界观都改了,被人吊着打。”拳头便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“改设定不能算吃……那叫改!……制作人的事,能算吃么?”接连便是难懂的话,什么“原来世界观格局太小”,什么“人和神能打平手就离谱”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

——节选自周迅《吃书》

   吃书是现在网文圈、动漫圈,甚至是游戏圈里面一个比较常见的词汇了,原来吃书这个词的用法大多是指人在看书的时候恨不得把书吃下去,好从物理方法上增加自己的知识储备。但现在不一样了,人们目前所说的吃书大多是指原作者把自己说过或者写过的东西当成废纸一样,直接解释都不解释了,直接改写,就跟电视上那些欠债不还的人把借条吞下去一样。

先崩战斗力后崩设定 为什么网游都那么喜欢吃书? (1)

   只不过他们改的可能是有点太多了,所以人家吞的可能只是一张纸,到作者这里就直接按本吞了……

   关于为啥这帮写文案的,做设定的人这么喜欢吃书呢?今天和大家就聊聊这件事。

   吃书这种事的原因还是多种多样的,但其中一个比较常见的元婴就是初期设定过小导致后期如果要是拿游戏来举例的话,现在该设定改的最开心的肯定就是拳头公司了,拳头的《英雄联盟》制作于2009年,当时的拳头和现在的大公司完全是两个概念,当时的拳头只是一个小型的游戏开发工作室,不管是人力还是规模跟现在都没得比。

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   而在这种情况下诞生的《英雄联盟》自然也是漏洞百出,这导致他们在游戏发售前期因为质量不佳而到处吃瘪,上线之后因为人手不足所有人几乎都铺在了维护和更新上,而在这种背景下上线的《英雄联盟》也有着一个世界观。


   没错,一款以MOBA为核心的玩家对战游戏,《英雄联盟》在最开始就十分注重游戏的世界观构造,这对于一款游戏是很少见的,就拿当年的游戏来讲,对战游戏的世界观往往只是一个铺垫,没有人会注意它。有,那说明你细节做得到位,没有,那也是人之常情,毕竟网游不在意那些。

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   但拳头不一样,在最开始虽然游戏还没有成型,但拳头依然为《英雄联盟》打造了一个完整且独立的世界观系统:在瓦罗兰大陆上存在着诺克萨斯、德玛西亚等国家,还有一个中立的战争学院,玩家扮演的则是战争学院的一名召唤师,去操控来自各个国家,各个世界的英雄们进行争斗。

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   别看那个时候的世界观格局很小,但在各种细节处也能看到拳头是用了心的,他们打造天使和莫甘娜两名天界角色,并告诉玩家他们世代为敌。他们做出了凤凰和狗熊的故事,告诉玩家北地的末日即将带来,他们还描述了卡萨丁和马尔扎哈的冒险,让玩家知道了虚空深处还存在着威胁,之后还有卡牌、武器大师、酒桶这样的角色,让我们清楚这个世界有各种各样的人活跃在战争学院里。

   为了补齐世界观,同时让玩家有参与感,拳头甚至还举办了一次比赛,他们找到了10名选手,分别让他们代表诺克萨斯与艾欧尼亚参展,从而决定剧情的走向,最后他们还为这场战斗制造了冷却鞋这个物品,按他们的说法是“纪念这场伟大的战争”。

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   可以说拳头在世界观上下的功夫可谓是相当充足了,但即便如此他们之后还是发现自己给自己弄了一个大麻烦。

   尝试过自己写小说或者写一些剧本的人应该知道,构架世界观这件事虽然感觉挺简单,但对于整体剧情的把控能力要相当到位才行,不然很可能会出现世界观崩溃这件事。

   比如网络小说当中经常会出现这个问题,在剧情前期,作者给世界观设定了一个“低武”的属性,就是主角的实力都是依靠着内力、肉体这些东西提升的,但当主角武学修炼到顶级之后,故事内容太短,作者又想继续写的话要怎么办呢?让一个天下无敌的人推动故事这是一种相当无聊的行为,所以大多数作者都会选择一个比较简单且有效的办法,那就是让主角修仙去……

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   之所以出现这个问题,主要就是因为作者在最开始做大纲的时候世界观设定就写小了,早早定义了世界观的上限,最后导致故事还没推动到巅峰就没得推进了。

   而《英雄联盟》遇到的问题也是这个,拳头过早的设定了世界观天花板,在当时的世界观实力顶级的代表就是凤凰、火男这种元素生物,之后再出英雄如果实力比他们强就很尴尬,比他们弱也没啥噱头,在前期这种矛盾还能勉强被掩盖下来,但直到铸星龙王出现的那一刻整个世界观就彻底崩塌了……

   铸星龙王故事背景的可以说是颠覆了整个英雄联盟的战力体系,面对一个随手可以捏出星系的角色,之前那些战斗力天花板简直就跟弟弟一样,也正是从这时候开始,英雄联盟开始着手重新制作世界观背景,将原来巨神峰上的那帮神棍化为星灵,再让德玛西亚专注于禁魔,慢慢的最初的剧情被从头到尾修改了一遍,这才有了现在的英雄联盟宇宙。

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   英雄联盟之所以吃书的主要原因还是因为体量问题,在最开始拳头的拳头所有注意力都还集中在游戏能不能活下来,和如何增加人手让游戏发展的更好这些问题上,这让他们前期的世界观肯定是以保守为主的,但当他们的摊子铺的越来越大时,前期地基过小埋下的雷自然而言就会引爆,而这时候吃书自然成为了常态。

   而在网游当中出了这等幺蛾子事的也不少,尤其是那些更新时间越长,前期构架过世界观和剧情的游戏,吃书的可能性也会增加。例如一开始就以剧情为核心的《魔兽世界》,在最开始的时候就直接使用的《魔兽争霸》的世界观背景,但随着不断地更新,开启新副本,再加上编剧的换人,这让魔兽的世界观也彻底乱套了,最后因为满地的大坑一个套一个是在搞不定了,没办法做了一套《魔兽世界编年史》,也算是吃书的传统艺能。

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   同样的还有当年爆火的《地下城与勇士》,最开始故事推进的很直白,介绍了整个大陆,以及扔出了暴龙王巴卡尔,泪痕赫尔德两个核心BOSS,并且将狄瑞吉、罗斯特等使徒的故事进行了串联,本身剧情构架还是比较完整的,但谁成想因为制作组的调整,再加上为了推进新的内容,大转移直接将DNF的剧情抹掉重来,这种吃书手段也是让人看到了制作方的想象力是多么新奇。

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   归根结底,网游的制作方法其实和单机游戏有着相当大的不同,他在只做完成的时候剧情构架其实只展开了一部分,随着不断地运营更新,游戏剧情和设定也会跟着铺开,在这个过程中之前的设定可能太过于草率,又可能会受到运营方面的压力,吃书吞设定这种事自然而言就出现了。