上帝之火评测

天邪鬼 2014-07-12 13:43

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话说飞鹏网小编刚看到此款游戏时,总是有一种斯巴达克斯3000的重叠感,因为封面的男主角和斯巴达克斯的那谁太神似了,都是八块腹肌,大胸肌,这也是小编在未下载游戏时第一印象,《上帝之火》作为一款动作RPG类手游,游戏的剧情大概讲述了一位不作死就不会死的男神想干坏事,然后被发现,最后一路要去历经万难维护人类安全的作死之路。其实这款游戏从开始制作到研发,都赚足了玩家们的关注度,一流的画面精细度,从宣传视频的透露内容不难看出,都在释放此款游戏绝非等闲之辈的信号,实际此款游戏在上架ios商店后,普遍反映一般,内容无非充斥着,暴力,弑神,解谜等元素,并没有前眼一亮的经验吗,反而食之无味,略显平淡太多,至于游戏到底如何,下面跟随小编进入本期测评游戏《上帝之火》一探究竟吧。

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玩法评分 ★★★☆☆

《上帝之火》采用的是章节关卡式,每章章节所采用的主题内容背景以及Boss均不相同,在关卡中,玩家扮演八块腹肌的普罗米修斯,需要打败一干敌人,在成功打败最后大BOSS后,可以获得不等的金币,武器,开宝箱神秘礼物等,主线游戏虽然是相对传统的RPG线路,但是在支线上,加入过程CG,宝箱开门解谜,QTE小游戏掺杂其中,增加了不少游戏的小乐趣,就是这些小游戏加在里面存在感过弱,如同鸡肋一般存在。

在关卡中的玩法,与一般类RPG类游戏大致相同,需要进行杀敌,通过躲避,攻击,走位这些通常方法来进行游戏,加上本身的操作性是虚拟盘走位操作,多多少少影响玩家的手感,尤其是面对敌人时,游戏在关卡中的设计稍欠科学性,莫名其妙的敌人出现了,你噼里啪啦的把敌人都杀了后,还在回味这个动作炫不炫酷,它就跟你说结束了,动作偏少,在整个游戏环节上仍旧摆脱不了早起这类游戏的模式,保守有余,新意不足

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画面评分 ★★★★☆

说话画面,在此款游戏中的精细程度堪称一绝,就像笔者在开头说到,游戏的男主神似美剧斯巴达斯克中的男主,游戏的视角处理与《战神》中的处理颇为相似,虽然未采用通常所在3D可拖动视角处理,但是进入场景后,未感觉到视角压抑,在场景处边缘化,更多的是人性化的第一俯视角度,这样的视觉处理避免在可拖动角度下造成的操作混乱问题,整体来看游戏的画面上乘,从开场的宏伟CG过场动画的开场,堪称电影动画级处理,渲染的效果不压掌机系列游戏,因游戏风格偏美式暴力,游戏的画面色彩上更偏重与暗色调处理,多为暗黑色系风格,游戏的画面与剧情搭配的融合度恰到好处,为游戏的氛围烘托到了极致,在游戏场景与怪物上,刻画的也较为细致,也未出现多重复怪物出现,设计的风格细致到位。

虽然游戏的画面在设计方面十分出色,但是美中不足的是游戏画面多多少少添加了几分油腻感,对于这种神话题材的游戏风格,尽可能在画面中充斥暴力美学主义的宣扬,对于经常玩此类游戏的玩家,应该懂这种感受,整个游戏画面的“块状感”,会非常影响游戏后期的视觉体验感受。

音效评分 ★★★★☆

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游戏在音乐方面处理,整体节奏缓慢而又神秘,仿佛进了一场迷宫,神秘的音乐气氛深陷其中,其中的音乐节奏变调处理,还带有一丝罗马骑士的调调,给人一种壮士一去不复返的感觉,与游戏的画面场景搭配较好,符合了暗黑氛围的要求节点,把神秘而又紧张的气氛代入玩家耳中,细节处处理的跑步声,打斗音效处理,都非常不错。

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游戏就介绍到这里了,喜欢手游新游的朋友呢。

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