专题合集

真正能让多数玩家产生错觉的三个方面

真正能让多数玩家产生错觉的三个方面

发布于 2015-12-03 10:43:06飞鹏学院

在网络上有各种版本的“人生三大错觉”,比如流传已广的“手机在震动,有人敲门,她喜欢我”。同样在我们天天玩到的手游中,也存在各种错觉,比如“下一次抽卡肯定能中”。而真正到了手游设计和运营的概念层面,真正能让多数玩家能产生的错觉莫过于今天我们要说的这三个。

神奇周四:《阿瓦隆 :炉之火》《最后的龙》佳作上线

神奇周四:《阿瓦隆 :炉之火》《最后的龙》佳作上线

发布于 2015-12-03 08:35:53神奇周四

本周神奇周四,为大家推荐的新游有自称单机版魔兽的《阿瓦隆 :炉之火》;屠龙之旅 《最后的龙》;简单但又有趣的《和谐之景3》;最新反恐射击大作《狂怒狙击手 Sniper Fury》;Appsolute Games 出品的休闲小品《加速下潜》。更多精彩内容请往下看吧!

手游CP如何通过社交分享快速获得影响力

手游CP如何通过社交分享快速获得影响力

发布于 2015-12-02 16:17:58飞鹏学院

在拥有海量产品,竞争日趋激烈的游戏市场,一款新游戏如何获得用户关注,是令很多CP头疼的难题。CP们应该怎么做?海外游戏业内资深人士Tara Brannigan近日在一篇文章中指出,一流的社交分享机制,将能够为提升游戏曝光率并触达更多用户带来巨大助力。

突破四大关卡 成为出色的网络游戏开发程序员

突破四大关卡 成为出色的网络游戏开发程序员

发布于 2015-12-02 16:09:46飞鹏学院

对于自己非常喜欢的游戏类型,要非常投入地去玩其中的某款游戏,并且对一款网络游戏要有非常深入的了解。人的精力有限,不可能精通各种类型的游戏。但是有自己非常擅长的游戏类型或某款游戏并对其非常了解,这一点是非常重要的。

如何修炼成为一名优秀的游戏程序员

如何修炼成为一名优秀的游戏程序员

发布于 2015-12-02 15:27:10飞鹏学院

最近收到很多邀请,都是关于研(ban)发(zhuan)方向的应届毕业生想进入游戏行业。游戏行业相对于IT行业有什么区别?想要成为一名优秀的游戏程序员需要怎样的素质?很多人都会产生这样的疑问,那么我就试着解答一下这两个问题。当然以下也只是我个人的一些不成熟的见解,欢迎各位拍砖。

致开发者 做好游戏用户体验的五个有效建议

致开发者 做好游戏用户体验的五个有效建议

发布于 2015-12-02 14:06:50飞鹏学院

玩家与游戏内各种元素进行交互的表现情况能够使游戏开发者更清晰地了解自己的游戏表现及需要提升的地方。通过首次用户体验跟踪玩家的流失情况对于制定成功的游戏引导教程非常重要。开发者可以利用多种在游戏内首次出现的事件对玩家的首次体验进行追踪。

概述经典RPG游戏的几个要素

概述经典RPG游戏的几个要素

发布于 2015-12-02 10:40:06飞鹏学院

除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看 来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性。

十年开发者谈AI设计 从简到繁理解玩家们对游戏的感知方式

十年开发者谈AI设计 从简到繁理解玩家们对游戏的感知方式

发布于 2015-12-01 10:52:22飞鹏学院

对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游戏的幽默感,甚至可以让游戏视觉效果、动画以及更多方面更加突出。不过,游戏AI的设计并不是月困难越好,在此前的GDC大会上,从事游戏AI设计十多年的Kimberly Voll做了题为《少就是多:如何做优秀的游戏AI》的演讲,她表示,游戏开发者最重要的工作就是创造体验,其余所有的东西都是为了支撑游戏体验而存在的,而AI也不例外。

能让人主动点击的社交广告长什么样

能让人主动点击的社交广告长什么样

发布于 2015-12-01 10:42:38飞鹏学院

与传统广告在面对所有受众时都是千遍一律的广告形式不同,基于大数据分析技术的社交广告能实现更精准、更多样化的定位和投放,因而也就对广告本身有了更多的要求。在PandaMobo与Twitter举行的战略合作发布会上,Twitter的高级销售经理Dharmesh分享了今年早期针对100个广告主所做的一次内部调研,介绍了打造一支完美社交广告的“秘诀”。

为什么被喷 游戏策划与程序员的矛盾分析

为什么被喷 游戏策划与程序员的矛盾分析

发布于 2015-12-01 10:17:43飞鹏学院

先把编程能力非常强的策划能否被少喷放在一旁,来看个没问但是更现实的问题:一个现成的烂策划,去学学编程,能否被少喷,借这个讨论,咱们可以研究一下程序和策划之间为什么不对付。至于代码写得很牛逼、完全具备程序员素质的人在机缘巧合下做了策划,会不会有什么问题,后面再讲。

每周最新欧美游戏推荐第一期 《动物博物馆》《备忘录》等

每周最新欧美游戏推荐第一期 《动物博物馆》《备忘录》等

发布于 2015-12-01 08:46:09游戏专题

本周,Ndemic Creations将推出策略游戏《瘟疫公司》的多人模式版本。另外,二战丧尸题材的射击游戏《丧尸召唤:死亡射手》、魔幻现实主义 《备忘录》、休闲模拟《动物博物馆》、非常有创意三消手游《电影魔法:疯狂好莱坞》等欧美新作也已经陆续登陆移动平台,更多详细介绍,请关注飞鹏网每周最新欧美游戏推荐。

为什么现在的游戏Bug这么多

为什么现在的游戏Bug这么多

发布于 2015-11-30 11:37:37飞鹏学院

Bug,本来是臭虫的意思,但在这个计算机互联网时代,它更广泛的意义是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、死机、数据丢失、非正常中断等现象。在中国玩家群体中,它又称B(碧)U(油)G(鸡),是游戏中非常常见的一种东西,它的出现轻则掉帧卡顿,重则死机重启,极端情况下还会造成存档丢失甚至游戏无法再次运行。Bug的存在不仅会毁掉一款游戏的口碑,产生的连锁反应还可能殃及整家游戏开发商,甚至让一个时代都为之萧条。

如何有效提高手游广告的“吸睛能力”

如何有效提高手游广告的“吸睛能力”

发布于 2015-11-27 15:14:49飞鹏学院

  导语  广告就是一个信息的传递,将想表现的信息整合,使用目标受众喜闻乐见的内容,通过游戏的渠道传递出去,满足目标受众的需求,并使用户产生期待,主动点击。移动

玩家有可能因为这些原因卸掉你的手游

玩家有可能因为这些原因卸掉你的手游

发布于 2015-11-27 14:58:31飞鹏学院

基本上来说,玩家卸载一款手游的理由是千奇百怪的,一款游戏产品中的任何一个点都可能触及不同玩家的逆鳞,从而导致其流失。玩家卸载游戏只需要数秒钟的几个简单操作,然而

在虚拟现实中避免晕动症的几个注意点

在虚拟现实中避免晕动症的几个注意点

发布于 2015-11-27 14:54:50飞鹏学院

在之前的文章中笔者呼吁大家重视VR中的健康及安全问题,其中最重要的就是要尽量避免用户的晕动症。从本期开始,我们将不定期地与大家分享国内外的开发者在这方面的经验。需

如何能让用户心甘情愿地为手游付费

如何能让用户心甘情愿地为手游付费

发布于 2015-11-26 16:08:24飞鹏学院

一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但通过数据显示,超过三成的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。

温情感恩节 新游全是暖暖哒

温情感恩节 新游全是暖暖哒

发布于 2015-11-26 16:02:50游戏专题

最近上架的新游都好暖好萌啊!难道是因为感恩节到了?所以这些游戏争先恐后的上架?又或者是凑巧?不过这些都不要紧,重要的是到底有哪些萌萌哒游戏。说到这里大家是不是已经摩拳擦掌,准备开玩了?话不多说,赶紧和小编一起去看看吧!

统领团队你可知这些 论游戏开发团队管理

统领团队你可知这些 论游戏开发团队管理

发布于 2015-11-26 14:30:58飞鹏学院

据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业失败的原因很多,但真正知道具体失败原因的却很少,知其然却不知其所以然。除却产品质量不过关,最为主要的还是团队管理出了问题,这2个因素相辅相成,团队管理出了问题,产品质量当然也不可能达到自己想要的结果。笔者根据所了解的不同团队解散原因,总结了以下几条,以共勉!

端游改编为手游 中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿

端游改编为手游 中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿

发布于 2015-11-26 11:30:49飞鹏学院

在2015年这个IP游戏爆发的年份里,整个中国游戏市场都进入了IP游戏发行狂潮。当一款又一款IP游戏取得优秀的市场成绩,大厂们也纷纷拿出其积累多年的端游IP,尝试将端游IP改编成手游。虽说这样的举动曾一度遭受行业质疑,但当《天龙八部》两月流水破四亿;《梦幻西游》手游公测首月流水高达9亿;《热血传奇》两月流水过10亿,占据腾讯游戏收入20%;大量端游改编的手游成为市场爆款之后,端游手游化的趋势更加明显。

游戏·游戏化 从市场空间到想象力空间

游戏·游戏化 从市场空间到想象力空间

发布于 2015-11-26 11:13:32飞鹏学院

好的游戏会潜移默化赋能给玩家,比如合作意识、冒险精神,比如价值观、世界观乃至想象力、创造性。我们的社会是一个无休止的多人参与、持续交互的巨型游戏系统。应试导向的教育丢掉了“玩家”这个主体,偷走了个性与灵性。想象力空间是一种竞争力,有想象力空间才有值得预期的未来。每一个个体被充分尊重,人力资本、知识产权会被切实尊重,创新创意创造成为美丽新世界的Passport与通关秘籍,这个时代正在到来!

神奇周四 《圣光之徒》《绝望2:洞穴逃生》等

神奇周四 《圣光之徒》《绝望2:洞穴逃生》等

发布于 2015-11-26 10:51:26神奇周四

又到了大家期待已久的神奇周四了,本周游戏开发商Bulkypix推出一款名为《圣光之徒第一卷》的新作,游戏将将漫画和回合制RPG两种元素进行了融合,为本作加分不少。还有伴随着光明和黑暗世界的《改变世界》,本作充满特色,那么还有哪些令人期待的游戏呢?想要知道的玩家们赶紧随小编一起去看看把!

统领团队 你可知这些论游戏开发团队管理

统领团队 你可知这些论游戏开发团队管理

发布于 2015-11-26 10:50:40飞鹏学院

又到寒冬,各个圈子再次刮起一股寒风,游戏圈更是惨不忍睹,据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业失败的原因很多,但真正知道具体失败原因的却很少,知其然却不知其所以然。除却产品质量不过关,最为主要的还是团队管理出了问题,这2个因素相辅相成,团队管理出了问题,产品质量当然也不可能达到自己想要的结果。笔者根据所了解的不同团队解散原因,总结了以下几条,以共勉!

如何让游戏物品掉落更吸引玩家

如何让游戏物品掉落更吸引玩家

发布于 2015-11-26 10:09:58飞鹏学院

在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推动游戏进度的发展。

如何提高你的移动广告收入

如何提高你的移动广告收入

发布于 2015-11-25 16:27:33飞鹏学院

你的移动广告收入是否停滞不前?成功之路不一定龟速。为了最大限度提高你的广告收入,你需要制定行之有效的行动计划。下面是笔者根据经验汇总的构建和落实广告策略的一些建议。

反观移动电竞赛事 智力竞技能否赢得更多掌声

反观移动电竞赛事 智力竞技能否赢得更多掌声

发布于 2015-11-25 13:51:48飞鹏学院

再提移动电竞的话题或许已经成为业内的老梗,从主观角度来讨论移动电竞在未来的发展走向的问题自不必议,如今以英雄互娱牵头,包括昆仑、巨人、游族在内的多家厂商似乎已经开始建造移动电竞联盟这个招牌的围城,而王思聪的加入也把移动电竞的风头推向高潮,但是对于移动电竞的长期发展以及移动电竞赛事模式的形成到成熟是否会走向目前电竞赛事这个风潮还是成为噱头在未来市场的走向中渐渐被遗忘,这是一个问题,对于爱看热闹的人来说,这或许只是一个自导自演的小剧本。