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Supercell潘纳宁 管理者应向开发人员放权跟风不是正道

Supercell潘纳宁 管理者应向开发人员放权跟风不是正道

阿里郎发布 于2015-12-15 15:01:28

12月15日消息,在公司被英国老牌游戏产业媒体Develop评选为2015年头号游戏工作室之后,《部落冲突》开发商Supercell首席执行官埃卡?潘纳宁(Ilkka Paananen)接受了Develop的专访。 ...

游久游戏首席执行官刘亮 对游戏IP的独特见解

游久游戏首席执行官刘亮 对游戏IP的独特见解

阿里郎发布 于2015-12-15 14:57:22

12月15日消息,2015年度中国游戏产业年会今日在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,上海游久游戏股份有限公司首席执行官刘亮发表了《用户追逐的内容,游久前进的方向》主题演讲。他从游久的经验出发,讲诉了游久游戏的发展过程中遇到的困难和机遇。...

英雄联盟的设计理念 玩家决定游戏深度

英雄联盟的设计理念 玩家决定游戏深度

阿里郎发布 于2015-12-15 14:50:40

近几年来,电竞成为全球非常受欢迎的趋势,而《英雄联盟》无疑是最成功的电竞游戏。作为一个MOBA游戏,Riot是如何把它打造成为了一项运动?《英雄联盟》设计团队在研发这款游戏的时候有怎样的设计理念?在今年的首届GDC电竞峰会上,《英雄联盟》主策划Ryan Scott和纽约大学游戏中心主任Frank Lantz对此进行了讨论。 ...

广电总局副局长孙寿山 力争2020年实现市场销售收入3200亿元

广电总局副局长孙寿山 力争2020年实现市场销售收入3200亿元

阿里郎发布 于2015-12-15 14:44:31

12月15日消息,2015年度中国游戏产业年会今日在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在演讲中阐述了十三五期间游戏产业的目标和规划,他表示,“十三五”的目标是产业规模在“十二五”的基础上继续保持18%左右的较高的增长速度,力争2020年实现市场销售收入3200亿元....

Tap4fun侯柯专访 创造体验全球游戏文化的现代战争MMOSLG

Tap4fun侯柯专访 创造体验全球游戏文化的现代战争MMOSLG

阿里郎发布 于2015-12-15 14:11:34

说其Tap4fun,国内玩家可能会感到比较陌生,这归因于其早期主要进行海外发行,鲜有出现在国内媒体上。但实际上自2011年成立以来,Tap4fun就推出过不少精品手游,包括《银河帝国》三部曲,《斯巴达战争》等等,当然也包括最近声名鹊起的《战地风暴》。...

MGEA人物视点韩志海 移动游戏行业的2015

MGEA人物视点韩志海 移动游戏行业的2015

阿里郎发布 于2015-12-15 09:54:01

在即将召开的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上,主办方移动游戏企业家联盟(MGEA)将发布备受业内期待的《2015全球移动游戏产业白皮书·年终版》。白皮书涵盖了整个2015年度移动游戏的数据表现和市场现状分析,还特别设立了“联盟人物年度视点”专栏,收录了包括完美世界、腾讯、胜利游戏等知名游戏公司高层撰写的产业评论,极具研究和收藏价值。 ...

浩动游戏CEO陈成 拥有强大IP的优秀单机游戏将成为市场的新力军

浩动游戏CEO陈成 拥有强大IP的优秀单机游戏将成为市场的新力军

阿里郎发布 于2015-12-14 15:16:33

随着移动游戏的发展,整个市场的单机游戏所占的比重不断的下滑,而各大游戏厂商对于单机手游的投入力度也不高。但从另外一个角度看,在单机手游方面还有这巨大的发展潜力以及市场竞争力。为此,浩动游戏CEO陈成进行专访,陈成对浩动游戏推出的《哆啦A梦快跑大冒险》的一些游戏细节情况进行介绍,以及单机游戏市场分析和浩动游戏的未来方向发表他自己的见解。...

段暄谈电竞市场发展 行业应有自信何须他人认可

段暄谈电竞市场发展 行业应有自信何须他人认可

阿里郎发布 于2015-12-14 13:46:11

北京时间12月13号,段暄接受了媒体的采访,而这一次他终于有时间和理由说出自己的很多关于电竞的心里话。尤其当记者一如既往的问出有关《电子竞技世界》复播等问题后,段暄打开了话匣子。 ...

张云帆任完美世界总裁 整合全球游戏业务

张云帆任完美世界总裁 整合全球游戏业务

阿里郎发布 于2015-12-14 11:04:30

12月14日消息,据消息人士透露,完美世界11日晚间发布《总公司任命通知》,宣布现任首席运营官张云帆升任总裁。上一次完美世界进行结构调整,是2015年1月1日任命张云帆担任首席运营官,旋即当天下午宣布从纳斯达克退市进行私有化。...

联想陈学桂 敢为天下先渠道的创新突围战

联想陈学桂 敢为天下先渠道的创新突围战

阿里郎发布 于2015-12-14 10:58:52

当时发起成立硬核联盟,也是一次创新和尝试,联盟的六家成员虽然有不同的移动端战略,但这不影响我们在手游市场贡献整合资源的价值。现在,我们尝试发行,我们想踏实下来,在竞争激烈的手游发行领域,用心创造最好的创意,与最优秀的研发团队,创意蓝海市场上突围。...

玩家众生相 我有100个玩游戏的理由

玩家众生相 我有100个玩游戏的理由

阿里郎发布 于2015-12-11 15:23:55

或许你曾经疯狂地爱过一款游戏,如今她已成为回忆;或许你不断在尝试不同的游戏,每款都曾带给你不同的体验……或许,游戏已经成为了你生活里重要的一部分。...

华为张凡 聚焦用户体验和全球化战略

华为张凡 聚焦用户体验和全球化战略

阿里郎发布 于2015-12-11 15:16:45

“用户规模的提升和市场竞争的加剧,使手机用户对软件及服务的要求也逐渐提高。华为的强项是硬件,如何在利用互联网工具发挥自己的优势为用户提供更好的服务是我们一直以来都在问自己的问题。华为会聚焦端云协同的用户体验和全球化战略,以世界一流标准要求自己,更好地服务用户。”...