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阅文副总裁朱靖《花千骨》式影游互动狂潮下的网文之变

阅文副总裁朱靖《花千骨》式影游互动狂潮下的网文之变

阿里郎发布 于2015-12-07 15:46:22

2015年3月,腾讯文学和原盛大文学联合成立的新公司“阅文集团”宣布成立,对原本属于腾讯文学和原盛大文学旗下的创世中文网、起点中文网等众多网文品牌进行统一管理和运营。阅文集团规模庞大,累计1000万部作品,约400万作家,占中国整个原创文学份额90%以上,据估算,阅文市值超过百亿。...

专访邢山虎制作《我叫MT 全3D》是为了回馈游戏用户

专访邢山虎制作《我叫MT 全3D》是为了回馈游戏用户

阿里郎发布 于2015-12-04 14:36:32

从起点网专栏作家到北京乐动卓越科技有限公司的CEO,邢山虎不仅将自己写的小说搬到了手游上,更打造出了《我叫MT》这样的现象级卡牌游戏。当推出全新续作《我叫MT 全3D》时,邢山虎和他的团队又会有怎样的思考和诉求,为此我们对邢山虎进行了专访。...

传蓝港互动裁撤H5平台火爆游戏 H5游戏祸起萧墙

传蓝港互动裁撤H5平台火爆游戏 H5游戏祸起萧墙

阿里郎发布 于2015-12-04 13:51:26

12月4日消息,蓝港互动在上次传出上海发行部门裁员消息之后,于近日再次出现裁员风波,据知情者称,蓝港互动裁撤了H5游戏部门,全体部门员工或转岗或离职。据该知情人表示,”蓝港互动的H5游戏平台——火爆游戏因业绩表现未达预期、遭到裁撤,已转正的部门员工已去其他部门面试、面临转岗,而未过试用期的则直接离职。...

崔占超 游戏世界可实现玩家的英雄梦想

崔占超 游戏世界可实现玩家的英雄梦想

阿里郎发布 于2015-12-03 16:21:53

进入2015年,中国游戏行业,特别是移动游戏领域已进入稳定发展阶段。许多企业从单一的产品研发或发行转为多重业务线的复合型企业。来自深圳的新动互娱正是这样一家覆盖“创业孵化-创业投资-整合推广-运营分发”等多领域的游戏企业。...

青草娱乐CEO徐丹妮 建立国漫养成体系

青草娱乐CEO徐丹妮 建立国漫养成体系

阿里郎发布 于2015-12-03 15:23:11

相比已经拥有成熟动漫产业的日本,中国的动漫似乎还处于零散状态,还没有完善的养成、培育体系,也就造成了IP价格居高不下、游戏企业为快速达到商业目的不惜毁坏IP等现象。近日,一家名为“青草娱乐”的国漫养成公司正式成立了,他们的定位在于建立国漫养成体系,创造国漫泛娱乐经济。...

从FPS类手游看站在风口上的移动电竞

从FPS类手游看站在风口上的移动电竞

阿里郎发布 于2015-12-03 15:19:16

FPS即第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏,身临其境带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。游戏丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效也是受到玩家追捧的原因。...

乐趣工坊CEO Lucy 回归初心 方得始终

乐趣工坊CEO Lucy 回归初心 方得始终

阿里郎发布 于2015-12-03 15:13:06

12月3日《神将奇兵》在一线全安卓平台首发,这款产品是国内首款“硬派风格军团深度策略游戏”,主打国战团战争夺,采用SLG+RTS+RPG融合方式。而作为其研发商乐趣工坊,公司创立之初就定下来专注于“军团策略战争”方向的产品,目标成为战争策略这一细分领域一线研发商。在今天一线安卓平台首发这一特殊日子,记者采访到乐趣工坊的掌舵人Lucy女士,并针对《神将奇兵》产品以及业界趋势等多个问题进行了深入交流。...

关于HTML5游戏跨界合作的几个切入点

关于HTML5游戏跨界合作的几个切入点

阿里郎发布 于2015-12-02 15:49:23

HTML5无需下载,即点即用,它易传播、转换率强的特性是非常强大的,这就使得很多企业都看到了商机,H5游戏行业与异业的跨界合作也逐渐发展了起来。就跨界合作话题,HTML5游戏引擎Layabox创始人谢成鸿在接受采访时提出了几个观点,在此总结成文,分享给关注HTML5行业的朋友们。...

嗨镜极致的观影效果3999元值不值

嗨镜极致的观影效果3999元值不值

阿里郎发布 于2015-12-02 14:19:17

日前,自称爱写诗的处女座——嗨镜CEO王集森推出了一款便携式观影设备,这款产品名为嗨镜,整体小巧而时尚,甚至可以折叠,全机重量仅重300克,嗨镜采用SONY0.7英寸OLED显示单元,单眼分辨率为1080P,可以为用户提供20米外观看750英寸IMAX巨幕电影般的视觉享受。...

开发者有承受失败的能力才可能成功

开发者有承受失败的能力才可能成功

阿里郎发布 于2015-12-01 15:47:28

对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最近,tinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中建议,开发者们不要一开始就进入全职独立游戏研发,而是要先有一份工作糊口,然后利用业余时间积累经验,做到可以承受失败,这样才有可能成功。...

视频和预告片能够提升手游下载量吗

视频和预告片能够提升手游下载量吗

阿里郎发布 于2015-12-01 14:05:12

近日有国外开发者在Reddit发布了一个问题,主题为“游戏视频或预告片能否提升一款移动游戏的销量”。这位开发者表示,其团队将在几周后面向Android平台推出一款游戏,他们注意到大约50%同行都会制作视频和预告片,但他希望知道发布视频的最佳时间节点——是与游戏上架同期发布,抑或可以在游戏上架后再添加。...

独立开发者要想赢得商业成功 以量取胜靠谱吗

独立开发者要想赢得商业成功 以量取胜靠谱吗

阿里郎发布 于2015-12-01 10:04:05

文字冒险游戏《小黑屋》(A Dark Room)开发者阿米尔?拉金(Amir Rajan)近日在一篇文章中分享了过去两年游戏的下载和收入数据。拉金在文章中提出了两个有趣观点:第一,开发者可以通过在移动平台发布多款量级较小的游戏获得成功;第二,对独立开发者来说,最重要的事情是要坚持自己的风格,并尝试与玩家建立个人化的沟通。...