专题合集

游戏运营究竟应该做些什么 这是一篇针对小白的科普文

游戏运营究竟应该做些什么 这是一篇针对小白的科普文

发布于 2016-04-06 09:17:06飞鹏学院

其实新的一年才刚刚开始不久,很多朋友还在积极涌入游戏这个在现在跟未来都有着无限潜力的行业。作为一名曾经的运营人员,深深的感觉到游戏公司新人的无奈与无助。有很多人说运营其实就是一个打杂的,但是这么说也对、也不对。

游戏媒体 冷 思考    玩家到底需要怎样的游戏媒体

游戏媒体 冷 思考 玩家到底需要怎样的游戏媒体

发布于 2016-04-06 09:04:45飞鹏学院

时间如梭,转眼间已经来到第二季度,游戏行业早已开始热闹起来。在年初的几场行业大会上,笔者有幸与多位行业媒体朋友深入交流。在交流中不难发现,手游媒体(注:本文所说的“手游媒体”均指“手游TO C媒体”)越来越难做,不少媒体已经面临了裁员、转型、生存等问题。当然也有一些媒体越做越好,具体是哪些媒体笔者将不予点明。针对手游媒体越来越难生存的这种现象,笔者有些个人观点想要表达,若有观点相悖,纯属正常,观点若有价值,也欢迎参考。

飞鹏网新游一周测:战将天下、破晓之光等开测4.4-4.8

飞鹏网新游一周测:战将天下、破晓之光等开测4.4-4.8

发布于 2016-04-05 14:54:27游戏专题

清明小长假已过。又到了埋头苦干的时候了。那上周小编给大家带来开测的几款游戏也是相当不错的。这周继续延续上周的风格,角色扮演依然是占很大的比率。下面一起去看看都有哪些游戏开测吧!

如何圈住大R 日本手游开发商的五种手段

如何圈住大R 日本手游开发商的五种手段

发布于 2016-04-05 11:24:33飞鹏学院

在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,很明显大R的贡献是非常重要的。 可是究竟怎样才能圈住大R们呢?相信这是许多开发商都想要弄明白的问题,而这方面日本开发商在这方面是颇有经验的,比如《智龙迷城》、《白猫计划》以及《怪物弹珠》等游戏仅凭日本一个地区的收入就进入了全球综合收入榜Top 10,充分说明了日本手游厂商在圈大R用户方面的独特之处。2012年,Gamelo

明势资本冯伟 投资经理如何管理时间

明势资本冯伟 投资经理如何管理时间

发布于 2016-04-05 09:14:48飞鹏学院

冯伟:明势资本投资经理,领域:农业、体育、服装,bp接收邮箱:[email protected]

即便过了40年,乔布斯创造苹果的成功秘诀依然适用

即便过了40年,乔布斯创造苹果的成功秘诀依然适用

发布于 2016-04-01 10:46:48飞鹏学院

美国《福布斯》杂志网络版今天发表署名卡米尼·加罗(Carmine Gallo)的文章,总结了已故苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的七大成功秘诀。

警惕  四类行为导致游戏公司败局甚至破产

警惕 四类行为导致游戏公司败局甚至破产

发布于 2016-03-31 14:10:19飞鹏学院

经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践经验。相反,我认为分析经常导致游戏公司失败的因素,为其他公司提供借鉴价值,效果会更好。

女性职场的困境 如何看待 女生也想做游戏策划

女性职场的困境 如何看待 女生也想做游戏策划

发布于 2016-03-31 09:20:06飞鹏学院

今天的主人公袁颖艺就是一个女性游戏策划师。

除了技术和资金  创业团队更应该注意这些问题

除了技术和资金 创业团队更应该注意这些问题

发布于 2016-03-30 09:54:58飞鹏学院

到了2016年,虽然资本市场对手游行业的关注度已经降温,热钱快钱已经不再是那么触手可得,但是在手游行业创业的团队依旧不少,毕竟手游这个领域的创业门槛是在游戏领域之中算是比较低的,并且回报依旧丰厚。不过即便是手游行业相对成熟的今天,不少出来的团队依然会遇见很多的坑和误区,不过相比前两年,有了经验的团队在技术上能够避免很多。但是并非说技术过关就能成事,除了技术之外,创业的团队还有一些性格,而性格的缘故导致最终创业失败的并不在少数。近日,手游矩阵在接触一些创业团队的时候发现,不少的团队都存在一些性格方面的问题,

怎样创造下一个爆款游戏  独立开发中需要思考的几个要点

怎样创造下一个爆款游戏 独立开发中需要思考的几个要点

发布于 2016-03-30 09:42:49飞鹏学院

成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。

Thomas Schwarzl谈曾经退出游戏业的原因  不能应变就注定被出局

Thomas Schwarzl谈曾经退出游戏业的原因 不能应变就注定被出局

发布于 2016-03-30 09:31:09飞鹏学院

在经过了爆发式增长和逐渐步入成熟期之后,游戏市场的门槛变得比之前更高,在国内有人说‘寒冬已至’,在国外也有人鼓吹‘独立游戏末日’论调。但这一切其实都只是市场变化的结果,不能适应变化者出局是必然的,在任何一个市场都是同样的道理。最近,海外开发者Thomas Schwarzl在博客中讲述了自己退出游戏业又重回独立游戏制作的前因后果,以下是完整博文内容:

创造出优秀手机游戏美术的技巧

创造出优秀手机游戏美术的技巧

发布于 2016-03-29 16:09:53飞鹏学院

在Koukoi Games我们拥有一个充满才能的美术团队。至少我们是这么想的,并且我们的游戏《崩溃季节》在赫尔辛基举办的White Nights Mobile上的Indie Game Cup颁奖典礼中获得了“最佳美术”奖也证实了我们这一想法是对的。 所以到底怎样才称得上优秀(或最佳)美术?我们认为主要是能够脱颖而出,但基于这些美术内容的周边事物,这一答案也会不同,所以对于“最佳美术”的定义将随着当前趋势的改变而改变。让我们着眼于来自不同颁奖典礼的其它“最佳美术”游戏获得者,你就会发现它们往往都拥有最独特

飞鹏网新游一周测:三国辣么萌等游戏开测3.28-4.1

飞鹏网新游一周测:三国辣么萌等游戏开测3.28-4.1

发布于 2016-03-28 14:26:57游戏专题

又到了一周一次的新游开测时间咯!这周开测的游戏依旧是角色扮演占主角。相比上周的开测情况也是不相上下。那这周开测的游戏有哪些值得大家注意的呢?下面随飞鹏网小编一起去看看吧!

腾讯刘铭  腾讯手游精品3.0战略  一场精益求精的进击

腾讯刘铭 腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击

发布于 2016-03-25 15:10:32飞鹏学院

飞鹏游戏讯,3月25日,“精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”

聊聊Q1营销案例 让蹭热点的营销行为本身成为亮点这事挺难的

聊聊Q1营销案例 让蹭热点的营销行为本身成为亮点这事挺难的

发布于 2016-03-25 14:06:17飞鹏学院

在这个万物皆可营销的时代,营销不再仅仅局限于市场活动层面,尤其对于手游领域而言,营销活动也随着这个快速发酵的领域而爆发,如众筹平台的“众筹式营销”、行业大佬的“内容营销”;手游营销也不再满足于楼宇广告、明星代言,而是针对于“影游联动”以及特殊的时间节点、特殊事件开始进行针对性的营销。

春晓资本何文 产业互联新机遇在哪儿

春晓资本何文 产业互联新机遇在哪儿

发布于 2016-03-24 10:05:13飞鹏学院

人物名片:何文,作为春晓资本投资合伙人,拥有十年投资经验。曾在北大方正、中粮集团、联想控股等多元化投资控股集团从事投资并购工作,对“产业互联”有着丰富的投资实战能力,并在农业食品领域有着深入的研究。曾主导对云农场、某水果生鲜电商、福建方通码头、方兴化工等项目的投资。何文先生毕业于上海交通大学化工系及中国人民大学金融工程系。

从游戏荒看游戏设计中对玩家思考的缺失

从游戏荒看游戏设计中对玩家思考的缺失

发布于 2016-03-24 09:19:57飞鹏学院

几个月前回了一趟老家,跟几个发小小聚的时候,我听到了一个词:游戏荒。

专家解读  网游企业的收入确认与审计风险

专家解读 网游企业的收入确认与审计风险

发布于 2016-03-24 08:52:57飞鹏学院

专家解读:网游企业的收入确认与审计风险

市场竞争愈演愈烈  手游发行商如何在2016年实现多点开花

市场竞争愈演愈烈 手游发行商如何在2016年实现多点开花

发布于 2016-03-23 10:42:10飞鹏学院

从去年到刚结束的2016TFC大会,胜利游戏都在不同场合的演讲中反复提到“卡牌+MMO+SLG”的发行策略,而在各细分市场的布局上,腾讯、网易等大厂也都逐渐实现“组合发行”的打法。从以往的押宝单款产品,到目前的多点开花,手游大厂为何转变策略?“多点开花”的形式又将带来什么影响?

FACEBOOK宋鹏 如何帮助开发者流量变现

FACEBOOK宋鹏 如何帮助开发者流量变现

发布于 2016-03-23 10:30:16飞鹏学院

3月23日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心圆满落幕。在18日上午举行的移动游戏世界论坛上,FACEBOOK Audience Network 宋鹏发表了主题为如何帮助开发者进行流量变现的主题演讲,Facebook提供了目前业界最领先的移动广告解决方案,Audience Network,它将Facebook基于人的广告投放特性延伸到为开发者用户流量变现这一领域。开发者很容易接触到Facebook积累的300万的广告主,每年10亿美金的广告预

在商业化项目中保持独立游戏情结 14个Tips可以参考

在商业化项目中保持独立游戏情结 14个Tips可以参考

发布于 2016-03-22 13:26:10飞鹏学院

在过去的20个月里,国内游戏行业涌现出了《鲤》、《花语月》、《Never Gone》优秀的独立游戏作品,这些产品在得到业界认可的同时也获得了用户市场的认可。相对于商业游戏,独立游戏是独特存在的另一种游戏制作行为,虽然国内外对它的严格定义不一,但是一般来说,独立游戏是指由单个开发者或规模很小的开发团队制作并发行。

从运营角度分析游戏不吸量的三大原因

从运营角度分析游戏不吸量的三大原因

发布于 2016-03-22 09:40:17飞鹏学院

一款游戏上线后,作为运营经常会遇到量少的问题。

手游重度化是趋势 那么产品是应该做加法还是减法

手游重度化是趋势 那么产品是应该做加法还是减法

发布于 2016-03-22 09:13:36飞鹏学院

手游资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小——移动游戏市场正在失去红利而走向饱和,这也使得手游市场开始向重度化发展。手机游戏走向重度化已经成为了行业的趋势,那么什么才是重度化?重度化的标准又是什么?

飞鹏网新游一周测:角色扮演是主角3.21--3.25

飞鹏网新游一周测:角色扮演是主角3.21--3.25

发布于 2016-03-21 15:51:09游戏专题

这周开测的游戏当中,47%的比重被角色扮演类游戏占据。这类游戏的竞争也是越来越激烈。策略类游戏在这周开测游戏中的比例也还不错,另外动作类游戏在下周开测的游戏里也占据一定的比例,同上周相比也有小幅度的上升。下面随飞鹏网小编一起去看看这周值得关注的新游有哪些吧!

暗黑破坏神创始人 动作RPG的灵感起源

暗黑破坏神创始人 动作RPG的灵感起源

发布于 2016-03-21 15:45:32飞鹏学院

今年,最初的《暗黑破坏神》游戏发布刚好20年,在上周举行的GDC大会上,暗黑系列创始人谈到了这款哥特式游戏的创作灵感来源以及背后的一些故事。