专题合集

若互联网公司天生骄傲 有多少危机能变机遇

若互联网公司天生骄傲 有多少危机能变机遇

发布于 2016-03-17 09:25:58飞鹏学院

第一次系统地听到「天生骄傲」这个说法,是罗永浩在锤子手机的某次发布会上。

郑明龙创业训练营干货 创业股权究竟如何分配

郑明龙创业训练营干货 创业股权究竟如何分配

发布于 2016-03-17 09:06:51飞鹏学院

大众创业万众创新,一个好汉三个帮,但是股权怎么分?

游戏公司最常见的四种作死花样 你犯了几条

游戏公司最常见的四种作死花样 你犯了几条

发布于 2016-03-16 10:35:11飞鹏学院

经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践经验。相反,我认为分析经常导致游戏公司失败的因素,为其他公司提供借鉴价值,效果会更好。

当游戏厂商出现危机公关事件之时 应该怎么做

当游戏厂商出现危机公关事件之时 应该怎么做

发布于 2016-03-16 10:00:20飞鹏学院

不管是游戏厂商之间还是玩家与游戏厂商之间,都容易因为信息的不对等或手段的不恰当而产生(危机)公关事件,不同的游戏公司对危机的处理态度和方式都不一样。作为媒体在“被公关”的过程中往往遇到这样几种情况:有些厂商选择置之不理,希望事情随时间流逝或期望有另一个爆点新闻来冲淡危机。也有些厂商要求删稿,当然“扑火”的态度也直接导致公关结果的好坏。有强硬要求删稿的、有表达合作期许的、有用框架进行威胁的、甚至有一些厂商是想花钱删稿的。但不管如何,积极主动沟通、不歪曲事实、不强求媒体夸大自身或中伤对手,都不会进一步将危机事

我到底该怎么理解运营两个字

我到底该怎么理解运营两个字

发布于 2016-03-16 08:44:24飞鹏学院

这就给众多运营从业者们带来了困扰——到底什么是运营?以及我该如何去理解运营?

遇到难缠的客户 该如何应对

遇到难缠的客户 该如何应对

发布于 2016-03-15 11:19:02飞鹏学院

不论你提供的服务多么贴心,在这个过程中你总会遇到一些难搞的用户。对于这一点我们深有体会。难缠的用户就像阳光明媚的夏天之后是寒冷多雨的秋天一样无法避免。你要做的就是积极应对,准备一个好心态很重要。 应对难搞客户通常有两种思维方式。

付费下载两年一骑当千OL创运营神话 将迎首次限免

付费下载两年一骑当千OL创运营神话 将迎首次限免

发布于 2016-03-15 11:00:11飞鹏学院

一直以来,国内的付费榜单都是厂商用来刷排名,作为游戏正式上线前的营销运作方式,而极少有将付费运营作为游戏的长期运营模式,因此一般付费运作的都是国外的大作亦或是单机的独立精品。然而就有这样一款国产的、付费运营的网络游戏,已经在付费榜单运营了两年多时间,颠覆了中国游戏行业对于付费运营的认知。《一骑当千》——可以说从上线到现在,见证了一个在中国看似不可能的运营神话。

RPG游戏死忠式设计 浅析《贪婪洞窟》死亡惩罚

RPG游戏死忠式设计 浅析《贪婪洞窟》死亡惩罚

发布于 2016-03-14 15:49:24飞鹏学院

在海外市场名利双收的国产单机手游《贪婪洞窟》即将上线国内App Store接受眼高于顶的国内玩家的挑剔和毒舌。这款生存探险类RPG手游虽还未正式上线,尝鲜的国内玩家已经就游戏展开了颇为热烈的讨论,其中遭到吐槽最多的当属游戏中颇重的死亡惩罚。

中国手游的集体性大航海 必须考虑清楚五大问题

中国手游的集体性大航海 必须考虑清楚五大问题

发布于 2016-03-14 14:23:28飞鹏学院

“不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。

移动医疗健康创业者的摸索感受

移动医疗健康创业者的摸索感受

发布于 2016-03-14 10:07:44飞鹏学院

最近医疗圈最劲爆的话题莫过于挂号改革了,该方案特点有二:

下载量能增加你的盈利吗

下载量能增加你的盈利吗

发布于 2016-03-14 09:35:08飞鹏学院

如今,用户们将自己 89%的时间都花在了移动设备的应用程序上。所以毫无疑问,公司非常重视移动设备和应用程序的开发,以及用户体验的无缝衔接。用户并不愿意去深挖内容,因此,要将相关信息放在首页,使他们能及时做出决定,进行交易。正因为如此,在接下来的一年里,开发人员要将重心放在接口调用次数上,将其作为首要衡量标准,来衡量在推动嵌入式应用程序的销售与盈利上是否取得成功。那么,什么是围绕接口调用做出转变背后的动因呢?

这9家创业公司都是为什么失败的

这9家创业公司都是为什么失败的

发布于 2016-03-14 09:30:50飞鹏学院

在你创办一家公司后,公司成功融资 4000 万美元,你也有一支强大的团队、清晰的使命目标以及一个被市场验证了的商业模式。但发展三年后,公司还是以失败告终,这是媒体纷纷报道你尴尬的失败结局。上面说的这些正是家政 O2O 鼻祖 Homejoy 的故事,公司已经于去年7月31日 正式关闭。

戈壁创投徐晨 未来哪些行业会出现踩踏现象

戈壁创投徐晨 未来哪些行业会出现踩踏现象

发布于 2016-03-11 09:04:03飞鹏学院

今年开年,VC基金面临两个问题:1、在募资没有到位的情况下如何去进行投资布局;2、帮助过去一两年来投资的项目寻找下一轮的投资方并退出,甚至不惜牺牲一定的投资回报,降低估值寻找下一轮融资。

峰瑞资本朱祎舟 硬件创业中我看好的方向

峰瑞资本朱祎舟 硬件创业中我看好的方向

发布于 2016-03-11 08:47:52飞鹏学院

本文是近日朱祎舟在创客总部的活动中的一次分享,峰瑞资本早期项目负责人朱祎舟以“智能硬件创业的思考”为核心,从一个投资人的角度对智能硬件领域的创业以及投资逻辑进行了解读。

独立开发者 中小团队如何处理游戏研发过程中美术风格的突然转变

独立开发者 中小团队如何处理游戏研发过程中美术风格的突然转变

发布于 2016-03-10 09:53:15飞鹏学院

对于中小团队来说,由于研发成本的限制,游戏美术往往一开始投入的预算并不高。随着制作的展开,很多工作室或许都会遇到需要改变美术风格的情况,被迫增加美术方面的投入。这时候,此前的美术风格和后来的美术风格之间就会有明显的差异,如果从头开始重做此前的资源,就会导致浪费,而且很可能是团队承担不起的。那么,如何在预算有限的前提下保持游戏美术风格的持续性并且让变化显得更加自然呢?

商业利益驱使下 手游渠道与手游发行商将越来越同质化

商业利益驱使下 手游渠道与手游发行商将越来越同质化

发布于 2016-03-10 09:48:15飞鹏学院

联运渠道涉足手游发行早已不是什么不为人知的秘密,但在2016年之前,大部分渠道做手游发行工作还是比较“低调”,因为渠道会考虑到其他手游CP/发行商直接的利益博弈。但在2016年的当下,各大渠道纷纷公开正式发力“发行领域”。这不禁让不少手游发行商有所“警惕”。

App Store生存经验 个人开发者生存现状

App Store生存经验 个人开发者生存现状

发布于 2016-03-09 09:19:35飞鹏学院

本文详细介绍了App Store上个人开发者的生存现状,和对于市场发展的思考。文章提到了很多开发者必须面对的困难和抉择。能够唤起个人开发者的共鸣,同时给与正在面临选择的开发者一些非常有价值的指导意见。本文为长篇文章,请耐心阅读。

卡牌类型游戏长盛不衰 未来进化的三个方向

卡牌类型游戏长盛不衰 未来进化的三个方向

发布于 2016-03-08 15:03:08飞鹏学院

手游产品的生命周期主要跟游戏本身的品质、游戏公测上线收费以后投入的人力及内容更新、游戏上线以后是否有足够的人力做精品化运营相关。

独立游戏三来年的一些总结 要么坚持 要么就是枉费青春

独立游戏三来年的一些总结 要么坚持 要么就是枉费青春

发布于 2016-03-08 10:46:30飞鹏学院

我至今在游戏行业工作已接近5年,算上在大学时候自己参与制作的独立游戏可能有7个年头了。

产品经理教您如何合理管理你的时间

产品经理教您如何合理管理你的时间

发布于 2016-03-08 10:26:11飞鹏学院

当你顺风顺水的时候,时间总是充裕的,作为一个产品经理,你可以和其他人一样侃侃大山,聊下公司未来2年的战略布局和小弟们一起讨论下5W2H的方法论。

游戏新手引导程序框架设计3要点分享

游戏新手引导程序框架设计3要点分享

发布于 2016-03-08 10:11:52飞鹏学院

新手引导确实是个麻烦事,逻辑杂乱,而且跟界面的逻辑常常交叉在一块,弄的不好的话代码里到处都是if else,保存各种临时状态变量。但这里面其实也是有规律可循的,不说完美解决了所有问题,但至少可以提供一个框架,一种问题解决的思路。这里面有3个关注点:

从用户的不要看产品的成败

从用户的不要看产品的成败

发布于 2016-03-08 09:53:54飞鹏学院

不要让我等、不要让我想、不要让我烦!现在的用户都是傲娇的,谁得罪他们谁就会失败,当然我们自己也是用户,我们也是傲娇的,现在来说说自己对这3个不要的理解。

最终幻想9移动版总监 移植游戏带给我们哪些挑战

最终幻想9移动版总监 移植游戏带给我们哪些挑战

发布于 2016-03-08 09:46:36飞鹏学院

《最终幻想9》是经典日式RPG“最终幻想”系列的第九部作品,自2000年面向PlayStation主机推出至今累计全球销量已经超过550万套。在前不久,《最终幻想》系列发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)推出《最终幻想9》移动版本,游戏总监Kouichiro Sakamoto接受英文科技媒体VentureBeat的专访,分享了研发团队在将《最终幻想9》移植到iOS和Android平台过程中遇到的挑战及解决办法。访谈主要内容进行了编译。

从女色时代到女王时代女性在游戏行业的崛起之路

从女色时代到女王时代女性在游戏行业的崛起之路

发布于 2016-03-08 09:26:01飞鹏学院

“伟大的男人背后都有一个伟大的女人,在每个伟大的女人背后都有一大堆人们在争论,为什么伟大的女人不能站在伟大的男人前面。”

聊聊  游戏如何通过技术赚钱

聊聊 游戏如何通过技术赚钱

发布于 2016-03-04 14:34:41飞鹏学院

几个月前在上海,去拜访了一个特别成功的游戏制作人,嗯,也是我公众号赞赏前几名的粉丝之一。(小贴士:多赞赏,多成功) 他问了我挺尖锐的一个问题,说你看这些游戏开发团队,有些技术好,有些技术不好,但游戏做出来都差不多,技术好和不好,对游戏公司来说,究竟差别是什么?