专题合集

游戏制作人在团队中该担当何种角色

游戏制作人在团队中该担当何种角色

发布于 2016-04-29 14:16:46学院

对于玩家来说,游戏公司里的程序员、美术之类的工作容易被大家所理解,而游戏制作人的职责界定则要模糊得多。海外游戏媒体Kotaku近日采访到曾供职于暴雪、Big Huge Games和Bioware等游戏公司的制作人瑞恩·特雷德韦尔(Ryan Treadwell),邀请他对该职位的工作内容进行了解读。

腾讯分析师杨崇园 网络文学IP价值判断报告

腾讯分析师杨崇园 网络文学IP价值判断报告

发布于 2016-04-29 13:46:07学院

4月29日消息,2016全球移动互联网大会(GMIC)在北京盛大召开。在本日的互动娱乐峰会上,腾讯网高级分析师杨崇园作出判断报告,根据会议记录,她表示随着很多IP热播剧的上映,在年轻的群体中,特别是95后消费群体,他们的观看量达到了72.9%的热度。

你不知道的行业历史 33年前游戏业遭遇大崩盘

你不知道的行业历史 33年前游戏业遭遇大崩盘

发布于 2016-04-29 13:28:48学院

今天,我们将为大家推荐一部有关于主机游戏的纪录片《电子游戏大电影》,它的最大亮点是:告诉了我们游戏流行中所带来的问题以及经验,尤其详尽的分析了“83年游戏业大崩盘”这个事件原因以及北美市场对VR游戏的看法。让在国内天天将IP以及VR这两大名词挂在嘴边的我们,能得到不错的借鉴与建议。

游戏影视动漫联动下的手游IP长线运营方法论

游戏影视动漫联动下的手游IP长线运营方法论

发布于 2016-04-29 11:30:21学院

4月29日消息,2016全球移动互联网大会(GMIC)在北京盛大召开。在本日的互动娱乐峰会上,由游戏茶馆CEO王佳伦主持的题为《创造IP的长线发展,游戏影视动漫联动》圆桌论坛上,嘉宾:UbisoftGreaterChina大中华区发行副总裁AurelienPalasse,多益网络副总裁王如洁,飞鱼科技执行董事兼总裁陈剑瑜,北京金刚游戏董事长兼CEO李柳军,百视通副总裁任铮;咸鱼游戏联合创始人沈曌分享了他们关于手游IP长线运作的方法论。

游戏引擎做动画片是潮流还是趋势

游戏引擎做动画片是潮流还是趋势

发布于 2016-04-29 10:27:05学院

2016年4月的Unite大会上,一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》,一时惊艳四座,让业内对游戏引擎开发动画的热情和信心大增。

错过了手游 那就做次世代主机再迎来风口

错过了手游 那就做次世代主机再迎来风口

发布于 2016-04-29 10:15:18学院

什么是独立游戏?一千个人眼中可谓有一千个哈姆雷特,这个问题,对于游戏界来说俨然已经成为哲学式的“终极拷问”。在小团队遍行的手游时代,这个问题的争论尤为激烈。独立游戏的独立精神与商业如何去平衡?一位游戏人对这个问题的思考,从手游一直带到了主机平台。

从山口山战记 看什么才是成熟的影游联动模式

从山口山战记 看什么才是成熟的影游联动模式

发布于 2016-04-29 09:59:13学院

《我叫MT》作为国内游戏史上最经典的同人作品,其风趣诙谐的风格在玩家心中占据着至高无上的地位,不少玩家在学生时代拉怪打野的时候,MT的出现,让青春的情怀有了一个宣泄的出口。

猎豹移动王嗣恩 钢琴块2引爆全球背后的故事

猎豹移动王嗣恩 钢琴块2引爆全球背后的故事

发布于 2016-04-28 15:35:33学院

猎豹CONNECT大会在北京召开。来自猎豹移动的《钢琴块2》制作人王嗣恩进行了分享,讲述了《钢琴块2》引爆全球背后的故事。他提到,通过2014年《FlappyBirds》、《2048》、《Don'tTapTheWhiteTile》这三款轻游戏的火爆现象,他们判断,轻游戏是手机游戏的风口,轻游戏时代已经到来。

手游全新的寡头时代来了

手游全新的寡头时代来了

发布于 2016-04-28 15:25:37学院

​在刚刚过去的4月,如果要给手游产业来一个总结,你会发现这个4月,能写的东西着实不多,因为从3月31日,《皇室战争》正式登陆安卓平台以来,整个4月份,国内手游行业基本上都是围绕着《皇室战争》在演绎。

中国女科幻作家郝景芳入围雨果奖 三体2落选

中国女科幻作家郝景芳入围雨果奖 三体2落选

发布于 2016-04-28 15:14:10学院

在此次公布的入围作品中,《折叠北京》在中篇小说中排名领先老牌科幻和恐怖作家斯蒂芬金的作品。

选IP还是VR 中小手游厂商突围之路

选IP还是VR 中小手游厂商突围之路

发布于 2016-04-27 11:44:36学院

艾媒咨询最新发布的《2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告》提到,手游市场规模增长放缓,手游用户红利已阶段性见顶,网易、腾讯占据手游市场7成份额。

国家体育总局将在鸟巢办电竞比赛 项目不含LOL

国家体育总局将在鸟巢办电竞比赛 项目不含LOL

发布于 2016-04-27 11:38:17学院

电竞早已摆脱不务正业的“帽子”,现在越来越多的普通人开始认可这一职业,中国也开始大力支持电竞行业。

最终 他们还是离开了游戏圈

最终 他们还是离开了游戏圈

发布于 2016-04-27 11:19:59学院

为什么要招人?有些是因为公司新增了业务,需要更多的人手,更多的是老员工离职造成的岗位空缺。这种空缺不仅仅是业内跳槽,还有一部分人退出了游戏圈,转向了其他行业。

行业冰火两重天 闷声发大财和思考转型

行业冰火两重天 闷声发大财和思考转型

发布于 2016-04-27 10:50:45学院

已成规模的平台、游戏发行商、开发商纷纷相互绑定,这尤以腾讯抢夺行业多款重磅端游IP改编手游最为引人瞩目,一线发行商则步入了更加明显的产品定制开发模式,有成功作品的开发商订单多到做不完、发行商还附送优质IP。

着了魔的游戏企业DCC魅力几何

着了魔的游戏企业DCC魅力几何

发布于 2016-04-27 09:35:26学院

对中国游戏产业来说,年年不同的企业、不同的cosply,似曾相似的娱乐剧情,对于高速发展的游戏产业来说,仿佛只有娱乐至上的精神才能承载起一个盛会。

火星救援 导演将监制EVE电视连续剧

火星救援 导演将监制EVE电视连续剧

发布于 2016-04-26 16:04:43学院

在今年的EVE玩家嘉年华上,《EVE》研发商CCP游戏CEO Hilmar Veigar Petursson向记者确认了《EVE》将改编为电视剧的消息。“我们已经与雷德利·斯科特的制作公司展开合作,拍摄《EVE》电视剧。”Hilmar在回答记者提问的时候表示,影视剧投入巨大。

皮克斯创作故事七原则 脆弱之处读懂角色

皮克斯创作故事七原则 脆弱之处读懂角色

发布于 2016-04-26 15:41:33学院

梅格 勒沃夫(Meg LeFauve)是皮克斯2015年电影《头脑特工队》和《恐龙当家》的编剧,这两部电影有着相同的基因,它们都关乎人心的敏感和脆弱。勒沃夫将以这两部作品为例,讲述故事主题的由来、如何塑造角色、结局的处理以及关于写作的心得。

游戏策划必修课之数据过关

游戏策划必修课之数据过关

发布于 2016-04-26 11:21:57学院

游戏策划必修课之数据过关,改编自庾澄庆的蛋炒饭,我真的是唱着写完的,写完修改的时候也是唱着的。

归于平淡的端游RPG 并不等于死亡

归于平淡的端游RPG 并不等于死亡

发布于 2016-04-26 11:12:09学院

在人类的神话故事体系中,流行这样一句话:“诸神不死,只是渐凋零。”现如今,这句话用在“端游RPG”的身上无比恰当。随着页游RPG、移动游戏RPG在这几年的突飞猛进,原本属于端游RPG的市场被稀释了。

手游红海 浅谈回合手游的求生之路

手游红海 浅谈回合手游的求生之路

发布于 2016-04-22 14:36:18学院

在庞大的手游市场下,手游数量也在急剧增加。MMORPG、MOBA、SLG等手游层出不穷,在众多类型之中,诸如《神武2》、《梦想世界》等回合制手游为何脱颖而出,成为惊艳之作,笔者总结出以下几个原因。

谁说台湾喜欢日系游戏 国产手游从未失去对台湾市场的控制

谁说台湾喜欢日系游戏 国产手游从未失去对台湾市场的控制

发布于 2016-04-22 10:44:51学院

提起台湾市场用户,许多厂商已经习惯将其归为日系偏好玩家,甚至将其等同于偏好日本游戏。日本国民级手游《智龙迷城》Like游戏《神魔之塔》在台湾的畅销榜TOP10霸榜三年的表现更是让人对台湾用户的这种印象根深蒂固。台湾市场真的是这样么?或许是时候重新审视这个手游体量排在全球TOP10的弹丸之地了。

移动电竞主播一声叹息 前景并不乐观

移动电竞主播一声叹息 前景并不乐观

发布于 2016-04-22 10:25:02学院

距2015年10月的中国移动电竞联盟成立至今已经一年半过去了,但各直播平台移动电竞游戏直播间的人气依然门可罗雀。

轮播广告 游戏业的创意最佳实践

轮播广告 游戏业的创意最佳实践

发布于 2016-04-21 15:39:44学院

轮播格式能为您的广告提供更多创意空间,助您在Facebook、Instagram和移动应用受众网络中实现业务目标。使用轮播格式后,单个广告单元不仅可支持多达5张可点击图片,还能支持Facebook视频,用以展示您的品牌、产品和服务。

太子妃越来越难做了 但好IP还会有空间

太子妃越来越难做了 但好IP还会有空间

发布于 2016-04-21 15:30:49学院

在网络大爆炸的今天,由此带来的改变越来越深度地介入到大家的生活中。但网生内容千奇百怪、网络剧制作水平参差不齐以及“尺度较大”等问题,却也不利于网络环境的健康发展。

内容为王 看看游戏行业那些变身术

内容为王 看看游戏行业那些变身术

发布于 2016-04-21 11:34:43学院

“内容为王”四字箴言一直是各产业最重视的信条,不论IP、VR还是手游电竞,趋势不会是媒体的一则报道,也不会是一个概念,而终究会以一款超越所有前辈产品品质的游戏开启未来之路,在通过“变身”的抢跑过程中,有风险有机遇,也有着充满想象的风光。