专题合集

三年游戏测试经历之谈 全面且要有专长

三年游戏测试经历之谈 全面且要有专长

发布于 2016-02-04 09:03:57学院

作为一个在游戏行业摸爬滚打三年多依然灰头土脸的游戏测试谈谈自己的工作经历吧。

巨人网络副总裁 让初级用户变成活跃、付费用户的运营之道

巨人网络副总裁 让初级用户变成活跃、付费用户的运营之道

发布于 2016-02-03 14:48:25学院

2月3日,巨人网络副总裁朱永明在混论研习社微课堂中,以《借鉴游戏用户精细运营的方法来打磨产品》为主题进行了演讲,他提到,从初级用户转化成活跃用户,再转化成付费用户,最重要的原则,一是要减少用户操作步骤,越简单越明确越好;第二就是逐层激励引导,完成一件事马上有回馈。第三就是精准操作,有针对性。

二次元IP热背 国产还有哪些坎

二次元IP热背 国产还有哪些坎

发布于 2016-02-03 14:15:52学院

当二次元经济开始席卷中国市场,无奈的中国企业却大多只能选择从购买海外IP入手。购买者甚巨,IP的价格也相应水涨船高。然而,谁都明白,没有造血能力的产业不健康,也不会持久;而当前的这种IP热,顶多只能说是虚热。

COC类将被淘汰 2016年中核游戏或将重新定义

COC类将被淘汰 2016年中核游戏或将重新定义

发布于 2016-02-03 14:15:52学院

出海、全球化日渐成为手游行业聚焦的话题。而欧美无疑是一块巨大的肥肉,选择适合自己的游戏类型,或许仍能突出重围,就如去年的黑马COK(Clash of Kings)。

谷歌市值为何能超苹果

谷歌市值为何能超苹果

发布于 2016-02-03 13:54:14学院

本周全球互联网版图上发生了一件意义重大的事件。Alphabet(谷歌母公司)市值超越苹果,成为全球最值钱的上市公司。

阿狸也上新三板 他是如何养成IP与变现

阿狸也上新三板 他是如何养成IP与变现

发布于 2016-02-03 11:06:24学院

上周五,拥有阿狸和罗小黑系列作品与形象的梦之城,在新三板提交了公开转让说明书。从这些文档,我们能看到一个IP养成与变现的大致路径。

巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥

巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥

发布于 2016-02-03 10:58:15学院

如果要盘点2016年互联网圈最大的民意反转事件,自然是快播案莫属了,这个案件的庭审现场不但金句频出,而且作为快播侵权的举报人乐视也被网友当做了民意的靶子而误伤,甚至连同名的“乐事薯片”也被爆吧。然而,网络暴力经过十余年的洗礼之后也渐趋理性。当贾跃亭微博喊冤,指出乐视举报乃是之于视频行业犹如家常便饭的“版权问题”时,这场汹涌而来的公关危机变立刻被化解了。不过,这件事的背后,也是因为中国网民的版权保护的意识有了明显的提升所致。

为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同

为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同

发布于 2016-02-03 09:50:05学院

国内的游戏市场一直很奇怪,就说我身边的朋友,他们宁可在各种网游花费将近上千,却不愿意购买一百多的gta,手游也是各种游戏内购买,去不愿意在谷歌商店入正版的手游?为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同?

现在手游市场惨烈 未来市场会如何

现在手游市场惨烈 未来市场会如何

发布于 2016-02-03 09:13:35学院

现在手游市场惨烈.很多人说是命不好?主要是因为时位,而时位是天定,所以大家总说命不好。

应用市场的运营流程 体制及结构浅谈

应用市场的运营流程 体制及结构浅谈

发布于 2016-02-03 09:08:21学院

笔者进入移动互联网也有不短的时间了,在应用市场做运营,就开始了从专员到总监的漫漫修行之路,像大家一样,每天都在修行之路上打怪升级,路漫漫其修远兮、吾将上下而求索。下边就给大家分享一下,我任职的第一家应用市场的结构和运营体制与流程,不算干货,供大家嗑瓜子打发时间,不当之处望多多指正。

2016手游预测 少人问津的教育类游戏 能在2016年火一把吗

2016手游预测 少人问津的教育类游戏 能在2016年火一把吗

发布于 2016-02-02 14:10:49学院

游戏与学习似乎一直都是一对反义词,尤其在中国学生的父母眼中,好像孩子只要玩了游戏就会沉迷于此丧失学习的能力,因此,游戏更成为人生教育阶段中的大忌。而然,即使没有游戏,孩子的成绩就能够达到理想标准吗?这恐怕是一个伪命题,有多少家长仅用一句“学海无涯苦作舟”就吓退了还没踏上苦舟孩子,所以即使没有游戏的干扰,枯燥无味的学习内容恐怕会也让孩子想要退避三舍。

超级IP如何在中国动漫产业中诞生

超级IP如何在中国动漫产业中诞生

发布于 2016-02-02 09:51:51学院

最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?

国内CP团队锐减至1万多家 中小厂商的危与机

国内CP团队锐减至1万多家 中小厂商的危与机

发布于 2016-02-01 16:12:28学院

2015年,中国电影票房取得破440亿元的好成绩,但同样属于文化产业的游戏在这一年收入达到了惊人的1407亿元,是电影市场的3倍多。不过,与电影票房48.7%的年增长率相比,游戏市场的增速正有所放缓。业内有预测认为,未来将有一半的中小游戏企业遭淘汰。

对独立手游UI进行了6大调整 为何还要重做

对独立手游UI进行了6大调整 为何还要重做

发布于 2016-02-01 15:51:37学院

对于手游来说,只有获得了足够的用户量才能真正测试出问题所在,基于少数用户进行的反馈而做调整,往往不能吸引更多用户的注意力。最近,一名从业11年的独立开发者Roberto Alcantara在他的博客中讲述了如何对猜词游戏《Word Ways》进行了调整,以及为什么没有取得比较理想的用户安装率背后的原因,下面是完整的博文内容:

为什么手游市场山寨横行  看看这三位开发者的故事

为什么手游市场山寨横行 看看这三位开发者的故事

发布于 2016-02-01 15:19:17学院

前不久,一款叫做《我的世界 免费中文版》的游戏登顶iPad免费榜并连续霸榜6天。但它是没有获得正版授权,与《我的世界》开发商Mojang没有任何关系的山寨游戏。而如果玩家在移动应用商店用进行搜索,将会发现大量风格、玩法甚至名字都十分相似的游戏,部分山寨作品的成功程度甚至超过原作——如《2048》之于《Threes》。为什么会出现这样的情况?近日有海外媒体采访了几位开发者,邀请他们分享了对移动游戏市场山寨横行现象的看法。游戏陀螺对文章主要内容进行了整理。

大学生开发者分享 如何按时完成游戏项目

大学生开发者分享 如何按时完成游戏项目

发布于 2016-02-01 11:27:52学院

对于很多入行不久的开发者来说,游戏设计最难的部分就是把项目做完,虽然在游戏研发过程中的挑战有很多,但是,如果没有真正发布过一款游戏,你再多的想法也只能是纸上谈兵。游戏研发是一个创意领域,但除此之外,游戏研发还要涉及很多的内容,最近,荷兰一个大学生独立团队(Speelbaars)的主策划Steven Honders在博客中分享了他的9人团队在校2年期间完成一款游戏的整个过程,希望对于考虑开始一个游戏项目或者正在做游戏研发的独立团队有所帮助,以下是Gamelook编译的完整内容:

资深分析师 游戏开发商不可不知的LTV细节

资深分析师 游戏开发商不可不知的LTV细节

发布于 2016-02-01 09:09:03学院

随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单,最近,资深分析师Vasiliy Sabirov在他的博客中详细介绍了游戏LTV对于用户购买和游戏收入的影响以及详细的计算方式,以下是完整的博文内容:

从业11年的开发者 我为何转做独立游戏

从业11年的开发者 我为何转做独立游戏

发布于 2016-01-29 13:44:45学院

随着手游市场的兴起,独立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独立开发者都纷纷转向了独立游戏研发。最近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃梦寐以求的大公司工作转型独立游戏的原因,以下是完整的博文:

独立游戏沙龙 像做微信一样做游戏

独立游戏沙龙 像做微信一样做游戏

发布于 2016-01-28 13:10:13学院

在独立游戏备受瞩目的当下,很多开发者纷纷投身于此,期盼打造出属于自己的独立游戏之梦。有怀揣着绝佳构想的人,有顶着经济压力继续梦想的人,也有单纯想分食这块蛋糕的人。然而无论出发点在何方,大家的共同目标都只有一个,到达梦想天梯的最高处,取下成功的桂冠。然而这并非一条洒满阳光的坦途,它更像一条需要努力、智慧和进取心来披荆斩棘的修行之路。

定价,对独立游戏很重要

定价,对独立游戏很重要

发布于 2016-01-28 10:04:04学院

可以在发布之初最大化早期购买者带来的收入,高定价给玩家更高的游戏质量期待,可以给你更多的折扣空间,比如19.99美元定价的话,即便是5折还有9.99美元的收入。缺点:会错过额外的收入机会和促销活动被推荐的机会,对于未来的游戏来说,你所拥有的用户群并不大,没有抓住促销玩家的注意力。

游戏玩家分析 关于中产玩家的一些思考

游戏玩家分析 关于中产玩家的一些思考

发布于 2016-01-28 09:55:06学院

冒险与挖矿的玩家非常特殊,这是我在游戏公测后很短的时间内就感觉到的,但到底有什么不同?这里面是否有些东西是可以挖掘的?我一直在思考,花了半年的时间理出了一个大概的头绪,和诸君分享。

你的用户还在沉睡 激励用户付费的六条经验分享

你的用户还在沉睡 激励用户付费的六条经验分享

发布于 2016-01-28 09:50:13学院

KPI的压力之下,越来越多的人希望靠着客观的数据去让项目看着更加的有活力。于是大量的推广政策的目标就是冷冷的数据。从注入用户量,到用户操作量。到用户的访问深度。

当媒体都在传腾讯抛弃WP时 我们能想到什么

当媒体都在传腾讯抛弃WP时 我们能想到什么

发布于 2016-01-28 09:35:49学院

就在不久前厦门的一场会议上,业者还在讨论WP平台市场是否为手游圈被遗忘的蓝海市场,今天某流言默默地用“全系应用停止更新”给中国3000万WP用户、无数想要钻蓝海市场的CP浇了一盆冷水。

微信键盘卡住了怎么办 微信快捷回复键盘卡住解决办法

微信键盘卡住了怎么办 微信快捷回复键盘卡住解决办法

发布于 2016-01-28 08:41:26学院

微信键盘卡住了怎么办 ?微信App在iOS9.1/9.2/9.2.1系统下新增了快捷回复信息功能,不过有用户反馈表示,在快捷回复信息时,只要点击通知栏的微信信息就会出现键盘卡住的情况,而且点击该键盘时没有响应,解锁进入iPhone或微信应用内时,该键盘也不会消失。到底是什么情况呢?下面PC6小编就给大家带来微信快捷回复时键盘卡住的解决办法。

2016年 游戏策划可以学点什么

2016年 游戏策划可以学点什么

发布于 2016-01-27 16:42:36学院

2016年,游戏策划可以学点什么?