专题合集

揭秘Google虚拟现实 浑水如何与葡萄酒竞争

揭秘Google虚拟现实 浑水如何与葡萄酒竞争

发布于 2016-01-25 15:35:15飞鹏学院

Oculus创始人Luckey曾被问:Oculus Rift是否能与廉价的 Google Cardboard 项目竞争?Luckey回答:“是的,因为Rift其实是不错的。这有点像在问高档的葡萄酒如何与浑水竞争。”但是,如果你认真看完这篇文章,那么你就会知道,Cardboard 项目只是Google进军虚拟现实的冰山一角,Google已经成立虚拟现实部门,真正加入VR争夺战。

最近爆火的IP究竟是怎么玩的

最近爆火的IP究竟是怎么玩的

发布于 2016-01-25 14:38:54飞鹏学院

忽然之间,IP一词成为人们关注的焦点。各大厂商争相斥资几千万争夺热门IP授权,《琅琊榜》、《芈月传》、《寻龙诀》等大量的IP改编影视剧和相关游戏层出不穷,乐视视频1月20日公布未来将投入70亿元扶植资金打造超级原创IP。IP好像突然间就火了,聊天时不喊上两句“IP精细化运作”,“大IP影游联动”好像就不算是文化圈里的人。那么IP到底是何方神圣?

独立游戏开发者该如何给游戏定价

独立游戏开发者该如何给游戏定价

发布于 2016-01-25 13:35:24飞鹏学院

对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,最近,独立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的博文内容:

独立开发者分享 为了推广游戏我们的11次试错

独立开发者分享 为了推广游戏我们的11次试错

发布于 2016-01-22 16:18:20飞鹏学院

Sergiu Craitoiu是一位独立游戏开发者,近日,他在供稿于Gamasutra的一篇博客文章中分享了其团队为推广游戏产品所做的事情,以及从中积累到的经验。对于进入游戏行业不久的从业者来说,Craitoiu先生的分享具有一定参考价值。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。

产品经理 你是如何分析产品运营数据的

产品经理 你是如何分析产品运营数据的

发布于 2016-01-22 09:36:04飞鹏学院

今天我们说说浅谈产品运营四要素最后一个要素,数据分析;说到数据分析,相信不论是做产品运营、用户运营或是推广的小伙伴来说都不陌生,数据分析能充分反映出你运营做出来的效果如何?并且通过它还能察觉出问题所在,以便于及时找出解决问题的方法。

如何做好游戏推广 不妨看看这三大类游戏广告

如何做好游戏推广 不妨看看这三大类游戏广告

发布于 2016-01-21 15:59:51飞鹏学院

今天想谈一谈自己对于游戏推广中广告业的推波助澜的作用与分析。当然很多仅为个人观点,希望有更多补充和提建议的同行人士,能够多多指点迷津。接下来就让我来简单分析下3大

关于用户运营的几个关键运营方向

关于用户运营的几个关键运营方向

发布于 2016-01-21 15:53:57飞鹏学院

一说起用户运营是做什么的,可能大家都可以说出不同的见解,斗胆写一下自己对用户运营的体会和心得。

很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊感到乱这都是因为团队主管没有把游戏制作过

很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊感到乱这都是因为团队主管没有把游戏制作过

发布于 2016-01-21 08:43:34飞鹏学院

很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊,感到乱。这都是因为团队主管没有把游戏制作过程当做一个工程,没有工程管理的技巧与措施。在大型项目,大型团队中(超过30人的团队),有效的工程管理比天才的设计或勤奋的执行更加重要。

怎样做好移动游戏的本地化 你得掌握这几点常识

怎样做好移动游戏的本地化 你得掌握这几点常识

发布于 2016-01-20 15:53:22飞鹏学院

我得承认,我是对文字休闲游戏《Words with Friends》上瘾的女玩家之一。Zynga公司最近对这款热门社交游戏应用进行了本地化更新,这让我十分开心。突然之间,它从一款英文游戏变身成为一款西班牙语游戏,唤起了我对高中时候所学知识的回忆。

游戏发行公司这么多 为什么活得好的却没几个

游戏发行公司这么多 为什么活得好的却没几个

发布于 2016-01-20 10:30:28飞鹏学院

提到国内的游戏发行商,在除去腾讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多,像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在昨天的文章中,我们提到了当下许多游戏大厂希望通过广泛的布局,以实现扩大收益。在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。

产品运营如何与研发建立良好的合作关系?

产品运营如何与研发建立良好的合作关系?

发布于 2016-01-20 09:51:29飞鹏学院

一直以来,大家都很强调产品和研发之间的沟通合作,但随着互联网产品逐渐发展成熟,运营的职能和重要性相比以往愈来愈凸显,尤其在产品进入相对稳定发展阶段由运营主导的时候,以及初创公司团队由于人手有限运营可能要身兼数职的时候,运营与团队其他成员尤其是研发(其实也包括设计)是否能够建立良好的合作就显得尤为关键了。

情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难

情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难

发布于 2016-01-19 14:43:32飞鹏学院

近年来越来越多的独立游戏开始被国内玩家所熟知,独立游戏也一度成为游戏创新的代名词。

游戏大厂们的布局今年将陆续出结果 你比较看好谁

游戏大厂们的布局今年将陆续出结果 你比较看好谁

发布于 2016-01-19 14:27:23飞鹏学院

最近日本老牌游戏厂商任天堂宣布,要将公司旗下经典角色进行电影化和TV动画化。虽然马里奥之父宫本茂此前曾认为,作为用户可以互动的游戏和作为用户被动接受的电影,两者是完全不同的。但为了扩大收益,任天堂最终还是走上了泛娱乐化的道路。

良心运营 如何平衡重度手游的付费玩家与免费玩家

良心运营 如何平衡重度手游的付费玩家与免费玩家

发布于 2016-01-19 14:00:04飞鹏学院

时至年关,不少游戏公司都在最近举行产品发布会,预告2016年即将推出的新手游。在各家的新品规划中,MMORPG、ARPG、FPS、MOBA和SLG等重度类型占据绝对比例。

经验分享 海外VR游戏开发者的七个实用建议

经验分享 海外VR游戏开发者的七个实用建议

发布于 2016-01-18 14:22:36飞鹏学院

虽然在手游领域,硬件和软件方面都已纯熟,但对于VR游戏,开发者们更多的还在摸索阶段。海外游戏UI/UX设计师Gabriela Valentin Thobias,在开发VR游戏时积累了很多关于易用性和用户对VR的体验,并整理出了7个VR游戏开发的实用经验以供参考。

盘点做好游戏经营的五点

盘点做好游戏经营的五点

发布于 2016-01-18 08:54:45飞鹏学院

运营跟程序等其他领域的人员不一样的是,其他领域或许你有天分就能做的很好,游戏运营却更需要实践经验。一个好的游戏运营需要时时刻刻跟用户、产品、数据打交道,只有把手上的资源钻研透彻,依靠经验、数据、感觉来做决策。

如何设计游戏才会好玩

如何设计游戏才会好玩

发布于 2016-01-18 08:38:26飞鹏学院

当你听到一个笑话,哈哈大笑的同时你会觉得好玩和快乐;当你看完一部电影,剧情安排精密你会感动、震撼或者满足;然而这都不是游戏所给予的好玩,游戏的好玩通常是基于交互的。

十年专业游戏策划之路 10点经验分享给新人

十年专业游戏策划之路 10点经验分享给新人

发布于 2016-01-18 08:35:24飞鹏学院

到2015年12月为止,我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。

手游发展呈现页游窘境 2016如何突围

手游发展呈现页游窘境 2016如何突围

发布于 2016-01-14 14:26:35飞鹏学院

回顾2015手游行业,小厂无力、大厂创新进入瓶颈,产品的发行推广成本不断上升、无序竞争加剧、IP喊出天价,行业市场乱象丛生。经历了前几年的手游行业爆发,很多厂商在资本压力下开始复制页游老路,企图用IP套用、快速模仿、换皮等方式,通过快速导量来获取收入,导致很多手游生命周期大大缩短。

如何教你的玩家玩游戏 这里有4个方法

如何教你的玩家玩游戏 这里有4个方法

发布于 2016-01-13 13:38:16飞鹏学院

我们都不喜欢游戏内部教程。当我们购买了一款游戏时,我们总是希望能够略过菜单和和各种流程图而直接进入游戏行动中。但我们同时也需要了解如何游戏。我们需要清楚每一款游戏的新规则,毕竟如果所有游戏都相同的话,我们就不需要再玩新游戏了。

后手游时代 异业合作革新市场打法

后手游时代 异业合作革新市场打法

发布于 2016-01-13 11:33:38飞鹏学院

事实上,影游合作只是跨界合作中的一个细小分支,在15年这个细小分支以IP为导向,已经形成比较成熟规模化的合作模式。而16年初,游戏的跨界合作又再次被行业关注,不仅局限于与影视的跨界,与各行各业的异业合作也日具规模。

游戏运营人员的自我修养 做好内外反馈

游戏运营人员的自我修养 做好内外反馈

发布于 2016-01-13 09:31:34飞鹏学院

今天在群里面看到有人吐槽运营的压力很大,结合朋友因为KPI不达标,导致被辞退的案例,貌似自己做的就是最苦最累的活,然后群里面的大局观分子看不下去了,出来喷了两句,主要的质问内容是:你自己做了什么,谁没有KPI压力?

密室逃脱类电子游戏的4个设计要点

密室逃脱类电子游戏的4个设计要点

发布于 2016-01-13 09:27:08飞鹏学院

虽然都是密室逃脱,但考虑到用户体验等等问题,虚拟的密室逃脱和真人密室逃脱在设计上还是要注意差别的。

避免App沦为僵尸的12个秘诀

避免App沦为僵尸的12个秘诀

发布于 2016-01-12 16:06:09飞鹏学院

你是否熟悉“僵尸应用程序”这个概念呢?这并不是在说某种手机游戏,而是指那些在应用商店里基本上见不到踪影的那些应用。根据最新数据,每分钟人们从GooglePlay和Apple iTunes下载的应用数量将近有5.1万个,而多达110万的僵尸应用却在角落里无人发觉,基本没什么下载量。

研发干货 游戏关卡玩法设计的目的思路流程是什么

研发干货 游戏关卡玩法设计的目的思路流程是什么

发布于 2016-01-12 15:03:59飞鹏学院

很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向的设计,诸如光影镜头的变幻,这些就不在此文讨论范围。