专题合集

警惕  四类行为导致游戏公司败局甚至破产

警惕 四类行为导致游戏公司败局甚至破产

发布于 2016-03-31 14:10:19学院

经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践经验。相反,我认为分析经常导致游戏公司失败的因素,为其他公司提供借鉴价值,效果会更好。

女性职场的困境 如何看待 女生也想做游戏策划

女性职场的困境 如何看待 女生也想做游戏策划

发布于 2016-03-31 09:20:06学院

今天的主人公袁颖艺就是一个女性游戏策划师。

除了技术和资金  创业团队更应该注意这些问题

除了技术和资金 创业团队更应该注意这些问题

发布于 2016-03-30 09:54:58学院

到了2016年,虽然资本市场对手游行业的关注度已经降温,热钱快钱已经不再是那么触手可得,但是在手游行业创业的团队依旧不少,毕竟手游这个领域的创业门槛是在游戏领域之中算是比较低的,并且回报依旧丰厚。不过即便是手游行业相对成熟的今天,不少出来的团队依然会遇见很多的坑和误区,不过相比前两年,有了经验的团队在技术上能够避免很多。但是并非说技术过关就能成事,除了技术之外,创业的团队还有一些性格,而性格的缘故导致最终创业失败的并不在少数。近日,手游矩阵在接触一些创业团队的时候发现,不少的团队都存在一些性格方面的问题,

怎样创造下一个爆款游戏  独立开发中需要思考的几个要点

怎样创造下一个爆款游戏 独立开发中需要思考的几个要点

发布于 2016-03-30 09:42:49学院

成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。

Thomas Schwarzl谈曾经退出游戏业的原因  不能应变就注定被出局

Thomas Schwarzl谈曾经退出游戏业的原因 不能应变就注定被出局

发布于 2016-03-30 09:31:09学院

在经过了爆发式增长和逐渐步入成熟期之后,游戏市场的门槛变得比之前更高,在国内有人说‘寒冬已至’,在国外也有人鼓吹‘独立游戏末日’论调。但这一切其实都只是市场变化的结果,不能适应变化者出局是必然的,在任何一个市场都是同样的道理。最近,海外开发者Thomas Schwarzl在博客中讲述了自己退出游戏业又重回独立游戏制作的前因后果,以下是完整博文内容:

创造出优秀手机游戏美术的技巧

创造出优秀手机游戏美术的技巧

发布于 2016-03-29 16:09:53学院

在Koukoi Games我们拥有一个充满才能的美术团队。至少我们是这么想的,并且我们的游戏《崩溃季节》在赫尔辛基举办的White Nights Mobile上的Indie Game Cup颁奖典礼中获得了“最佳美术”奖也证实了我们这一想法是对的。 所以到底怎样才称得上优秀(或最佳)美术?我们认为主要是能够脱颖而出,但基于这些美术内容的周边事物,这一答案也会不同,所以对于“最佳美术”的定义将随着当前趋势的改变而改变。让我们着眼于来自不同颁奖典礼的其它“最佳美术”游戏获得者,你就会发现它们往往都拥有最独特

腾讯刘铭  腾讯手游精品3.0战略  一场精益求精的进击

腾讯刘铭 腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击

发布于 2016-03-25 15:10:32学院

飞鹏游戏讯,3月25日,“精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”

聊聊Q1营销案例 让蹭热点的营销行为本身成为亮点这事挺难的

聊聊Q1营销案例 让蹭热点的营销行为本身成为亮点这事挺难的

发布于 2016-03-25 14:06:17学院

在这个万物皆可营销的时代,营销不再仅仅局限于市场活动层面,尤其对于手游领域而言,营销活动也随着这个快速发酵的领域而爆发,如众筹平台的“众筹式营销”、行业大佬的“内容营销”;手游营销也不再满足于楼宇广告、明星代言,而是针对于“影游联动”以及特殊的时间节点、特殊事件开始进行针对性的营销。

春晓资本何文 产业互联新机遇在哪儿

春晓资本何文 产业互联新机遇在哪儿

发布于 2016-03-24 10:05:13学院

人物名片:何文,作为春晓资本投资合伙人,拥有十年投资经验。曾在北大方正、中粮集团、联想控股等多元化投资控股集团从事投资并购工作,对“产业互联”有着丰富的投资实战能力,并在农业食品领域有着深入的研究。曾主导对云农场、某水果生鲜电商、福建方通码头、方兴化工等项目的投资。何文先生毕业于上海交通大学化工系及中国人民大学金融工程系。

从游戏荒看游戏设计中对玩家思考的缺失

从游戏荒看游戏设计中对玩家思考的缺失

发布于 2016-03-24 09:19:57学院

几个月前回了一趟老家,跟几个发小小聚的时候,我听到了一个词:游戏荒。

专家解读  网游企业的收入确认与审计风险

专家解读 网游企业的收入确认与审计风险

发布于 2016-03-24 08:52:57学院

专家解读:网游企业的收入确认与审计风险

市场竞争愈演愈烈  手游发行商如何在2016年实现多点开花

市场竞争愈演愈烈 手游发行商如何在2016年实现多点开花

发布于 2016-03-23 10:42:10学院

从去年到刚结束的2016TFC大会,胜利游戏都在不同场合的演讲中反复提到“卡牌+MMO+SLG”的发行策略,而在各细分市场的布局上,腾讯、网易等大厂也都逐渐实现“组合发行”的打法。从以往的押宝单款产品,到目前的多点开花,手游大厂为何转变策略?“多点开花”的形式又将带来什么影响?

FACEBOOK宋鹏 如何帮助开发者流量变现

FACEBOOK宋鹏 如何帮助开发者流量变现

发布于 2016-03-23 10:30:16学院

3月23日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心圆满落幕。在18日上午举行的移动游戏世界论坛上,FACEBOOK Audience Network 宋鹏发表了主题为如何帮助开发者进行流量变现的主题演讲,Facebook提供了目前业界最领先的移动广告解决方案,Audience Network,它将Facebook基于人的广告投放特性延伸到为开发者用户流量变现这一领域。开发者很容易接触到Facebook积累的300万的广告主,每年10亿美金的广告预

在商业化项目中保持独立游戏情结 14个Tips可以参考

在商业化项目中保持独立游戏情结 14个Tips可以参考

发布于 2016-03-22 13:26:10学院

在过去的20个月里,国内游戏行业涌现出了《鲤》、《花语月》、《Never Gone》优秀的独立游戏作品,这些产品在得到业界认可的同时也获得了用户市场的认可。相对于商业游戏,独立游戏是独特存在的另一种游戏制作行为,虽然国内外对它的严格定义不一,但是一般来说,独立游戏是指由单个开发者或规模很小的开发团队制作并发行。

从运营角度分析游戏不吸量的三大原因

从运营角度分析游戏不吸量的三大原因

发布于 2016-03-22 09:40:17学院

一款游戏上线后,作为运营经常会遇到量少的问题。

手游重度化是趋势 那么产品是应该做加法还是减法

手游重度化是趋势 那么产品是应该做加法还是减法

发布于 2016-03-22 09:13:36学院

手游资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小——移动游戏市场正在失去红利而走向饱和,这也使得手游市场开始向重度化发展。手机游戏走向重度化已经成为了行业的趋势,那么什么才是重度化?重度化的标准又是什么?

暗黑破坏神创始人 动作RPG的灵感起源

暗黑破坏神创始人 动作RPG的灵感起源

发布于 2016-03-21 15:45:32学院

今年,最初的《暗黑破坏神》游戏发布刚好20年,在上周举行的GDC大会上,暗黑系列创始人谈到了这款哥特式游戏的创作灵感来源以及背后的一些故事。

2016TFC指游方寸崔福鵬 发行商如何为H5运营体系发力

2016TFC指游方寸崔福鵬 发行商如何为H5运营体系发力

发布于 2016-03-21 14:42:20学院

3月21日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日下午举行的“当HTML5跨越破冰时代”上,指游方寸H5游戏总监崔福鵬做了主题为发行商如何为H5运营体系发力的精彩演讲。他认为,发行商在今年的H5运营体系发展中扮演着很重要的作用。发行商要注重:1. 用户。H5游戏里小白用户的比例超过了50%,一些渠道用户群体的年龄层次也偏低,这是H5行业突出的用户特点。2. H5行业的忠诚度,这在行业大数据里的次留、期留(七留)的数据中有很明显的

摇滚时代美术设计全流程曝光

摇滚时代美术设计全流程曝光

发布于 2016-03-21 10:54:24学院

刚刚学习游戏原画的你,肯定想知道进入游戏公司后,如何与同事配合,向大神学习,提高自己的姿势水平。

2016TFC黑晶科技徐强  要在一个领域找到自己的立足之地

2016TFC黑晶科技徐强 要在一个领域找到自己的立足之地

发布于 2016-03-21 09:38:08学院

3月21日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日在北京国际会议中心盛大开幕。在17日下午举行的智能及AR/VR高峰论坛上,黑晶科技CEO徐强带来了主题为要在一个领域找到自己的立足之地的精彩演讲。他认为,最早的一批VR公司已经基本上退出历史舞台,硕果仅存的几家公司恰恰表明了探索和创新始终是一家公司前进的动机,很多公司现在处于VR爆发的阶段,要在一个领域找到自己的立足之地。

从市场和玩家角度分析非R玩家的受虐心理

从市场和玩家角度分析非R玩家的受虐心理

发布于 2016-03-18 09:58:18学院

在RMB游戏中,非R玩家往往是土豪玩家的“陪玩”,土豪玩家冲个“九牛一毛”的氪金,就足以在战力上秒杀非R玩家。那非R玩家为什么还要甘愿当“陪玩”?是什么造就了非R玩家的“受虐”心理?

2016TFC展鸿软通余成鹏 轻度手游路在何方

2016TFC展鸿软通余成鹏 轻度手游路在何方

发布于 2016-03-17 16:12:10学院

3月17日飞鹏网消息,今日上午,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。展鸿软通CEO余成鹏邀出席大会,在主会场上发表《轻度手游路在何方?》的主题演讲。其从市场环境、用户规模、用户特征入手详细分析了休闲市场的发展。余成鸿认为,休闲游戏开发者需要关注的第一点是游戏的质量,从游戏的题材,玩法和美术入手。第二是产品的推广,线上到线下。第三是运营,注重用户的黏性和活跃度。第四是收费,前向的综合的支付和后向的广告收费。

胜利游戏李维  皇室战争火了 胜利游戏怎么看

胜利游戏李维 皇室战争火了 胜利游戏怎么看

发布于 2016-03-17 15:51:44学院

3月17日消息,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于今日在北京国际会议中心正式开幕。与以往一样,大会汇聚了游戏行业的大佬与精英。中手游COO李维表示,《皇室战

人口红利耗尽 畅唐网络潘广乐分享如何在三四线城市获取用

人口红利耗尽 畅唐网络潘广乐分享如何在三四线城市获取用

发布于 2016-03-17 15:24:17学院

随着手游红利的耗尽,越来越多的游戏厂商将目光聚焦到三四线城市,这些被称为沉默用户的潜在玩家,如何去获取呢?在第12届TFC全球移动游戏大会现场畅唐网络执行总裁潘广乐分享了关于三四线城市手游推广的一些经验。

2016TFC力美传媒孙睿  移动DSP如何提高手游广告的高效转化

2016TFC力美传媒孙睿 移动DSP如何提高手游广告的高效转化

发布于 2016-03-17 13:51:18学院

3月17日飞鹏网消息,17日上午,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。力美传媒执行总裁孙睿邀出席大会,在主会场上发表《移动DSP如何提高手游广告的有效转化》的主题演讲。