专题合集

如何能让用户心甘情愿地为手游付费

如何能让用户心甘情愿地为手游付费

发布于 2015-11-26 16:08:24飞鹏学院

一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但通过数据显示,超过三成的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。

统领团队你可知这些 论游戏开发团队管理

统领团队你可知这些 论游戏开发团队管理

发布于 2015-11-26 14:30:58飞鹏学院

据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业失败的原因很多,但真正知道具体失败原因的却很少,知其然却不知其所以然。除却产品质量不过关,最为主要的还是团队管理出了问题,这2个因素相辅相成,团队管理出了问题,产品质量当然也不可能达到自己想要的结果。笔者根据所了解的不同团队解散原因,总结了以下几条,以共勉!

端游改编为手游 中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿

端游改编为手游 中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿

发布于 2015-11-26 11:30:49飞鹏学院

在2015年这个IP游戏爆发的年份里,整个中国游戏市场都进入了IP游戏发行狂潮。当一款又一款IP游戏取得优秀的市场成绩,大厂们也纷纷拿出其积累多年的端游IP,尝试将端游IP改编成手游。虽说这样的举动曾一度遭受行业质疑,但当《天龙八部》两月流水破四亿;《梦幻西游》手游公测首月流水高达9亿;《热血传奇》两月流水过10亿,占据腾讯游戏收入20%;大量端游改编的手游成为市场爆款之后,端游手游化的趋势更加明显。

游戏·游戏化 从市场空间到想象力空间

游戏·游戏化 从市场空间到想象力空间

发布于 2015-11-26 11:13:32飞鹏学院

好的游戏会潜移默化赋能给玩家,比如合作意识、冒险精神,比如价值观、世界观乃至想象力、创造性。我们的社会是一个无休止的多人参与、持续交互的巨型游戏系统。应试导向的教育丢掉了“玩家”这个主体,偷走了个性与灵性。想象力空间是一种竞争力,有想象力空间才有值得预期的未来。每一个个体被充分尊重,人力资本、知识产权会被切实尊重,创新创意创造成为美丽新世界的Passport与通关秘籍,这个时代正在到来!

统领团队 你可知这些论游戏开发团队管理

统领团队 你可知这些论游戏开发团队管理

发布于 2015-11-26 10:50:40飞鹏学院

又到寒冬,各个圈子再次刮起一股寒风,游戏圈更是惨不忍睹,据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业失败的原因很多,但真正知道具体失败原因的却很少,知其然却不知其所以然。除却产品质量不过关,最为主要的还是团队管理出了问题,这2个因素相辅相成,团队管理出了问题,产品质量当然也不可能达到自己想要的结果。笔者根据所了解的不同团队解散原因,总结了以下几条,以共勉!

如何让游戏物品掉落更吸引玩家

如何让游戏物品掉落更吸引玩家

发布于 2015-11-26 10:09:58飞鹏学院

在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推动游戏进度的发展。

如何提高你的移动广告收入

如何提高你的移动广告收入

发布于 2015-11-25 16:27:33飞鹏学院

你的移动广告收入是否停滞不前?成功之路不一定龟速。为了最大限度提高你的广告收入,你需要制定行之有效的行动计划。下面是笔者根据经验汇总的构建和落实广告策略的一些建议。

反观移动电竞赛事 智力竞技能否赢得更多掌声

反观移动电竞赛事 智力竞技能否赢得更多掌声

发布于 2015-11-25 13:51:48飞鹏学院

再提移动电竞的话题或许已经成为业内的老梗,从主观角度来讨论移动电竞在未来的发展走向的问题自不必议,如今以英雄互娱牵头,包括昆仑、巨人、游族在内的多家厂商似乎已经开始建造移动电竞联盟这个招牌的围城,而王思聪的加入也把移动电竞的风头推向高潮,但是对于移动电竞的长期发展以及移动电竞赛事模式的形成到成熟是否会走向目前电竞赛事这个风潮还是成为噱头在未来市场的走向中渐渐被遗忘,这是一个问题,对于爱看热闹的人来说,这或许只是一个自导自演的小剧本。

陈俊雄谈《梦幻西游手游》将玩家需求分层才能建立起游戏生态

陈俊雄谈《梦幻西游手游》将玩家需求分层才能建立起游戏生态

发布于 2015-11-25 10:47:08飞鹏学院

近日,梦幻事业部泰坦工作室总监兼《梦幻西游手游》主策划陈俊雄在国际游戏开发者大会上分享了《梦幻西游手游》的开发历程及社交设计。他认为,一款优秀的游戏需要根据不同需求的玩家给予不同的游戏体验,这对整个游戏玩法的铺设和系统结构的搭建有重要的影响。

手游与明星如何实现联动价值 从《大话西游》手游与陈妍希说起

手游与明星如何实现联动价值 从《大话西游》手游与陈妍希说起

发布于 2015-11-25 10:30:56飞鹏学院

今年9月10日,《大话西游》手游正式上线App Store。其在成功与同门师兄《梦幻西游手游》成功会师畅销榜第一二名之后,成绩一直非常稳定。而在霸榜的近一个季度中,《大话西游》手游到底做了哪些努力,不禁让人觉得好奇。

一款DAU破200万的独立游戏 不只靠情怀笼络用户

一款DAU破200万的独立游戏 不只靠情怀笼络用户

发布于 2015-11-24 15:41:47飞鹏学院

11月23日消息,由Superpop自主研发的休闲对战手游《球球大作战》在短短1个月中再次刷新了自己创下的记录:作为一款独立游戏,《球球大作战》活跃玩家已经超过1000万,而DAU(日活跃用户)已突破200万。与市面上其他爆款手游不一样的是,这一数据在独立游戏领域已可成为突破天花板的生死线,而这个成绩仅仅是在游戏上线4个月后完成的。百度贴吧数十万玩家自发的发帖量显示出这款独立作品的火爆。而它笼络用户的核心,并不像众多独立游戏那样只打“情怀”牌。

运营基本功 游戏新上线该如何设计营收节奏

运营基本功 游戏新上线该如何设计营收节奏

发布于 2015-11-24 15:08:52飞鹏学院

一家CP,花大钱买IP,历经磨难反复开发1年多,终于成功如愿把自家的产品代理给行业里最大的渠道商,双方紧锣密鼓的进行渠道接入工作,调试上线前,闲聊中渠道方的一个同学无意识的一句话,给这家CP的运营同学留下很深的印象。

这四点让你知道好的关卡设计师是如何思考问题的

这四点让你知道好的关卡设计师是如何思考问题的

发布于 2015-11-24 14:32:07飞鹏学院

关卡设计是游戏之中的重要内容,这是因为它是游戏机制的落实与体现。如果缺乏好的关卡设计,再过精妙的游戏机制也将变得苍白无力。然而,相较于游戏机制的原型迭代设计方法,关卡设计的艺术却更像一种内功修炼,难以摸清它的学习规律。多数相关的文章与书籍将主要内容放在了软件的使用之上,另一些则讲述了宏观概念。在收集了一些关卡设计师实践的经验之后,本文试图总结出关于关卡设计的某些细节的答案。

中国家用游戏不足1% 让我们看到了希望

中国家用游戏不足1% 让我们看到了希望

发布于 2015-11-24 10:48:46飞鹏学院

去年,上海自贸区政策允许“外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”,这也是游戏主机15年来禁令首次破冰,但规定必须注册地在自贸区内。索尼、微软两个巨头都选择与东方明珠在上海成立合资公司。“今年6月份,文化局有政策说,允许自贸区政策在全国各地开放,所以我们会在全国看看有无更多合作可能性。”

IP超市对解决目前的IP困境和乱象有积极意义

IP超市对解决目前的IP困境和乱象有积极意义

发布于 2015-11-24 10:03:50飞鹏学院

对于有核心IP的内容提供商来说,根本不用在意所谓的泛娱乐时代,平台越多,回报也就越多。在半个月前的暴雪嘉年华上,邓肯琼斯执导的《魔兽》电影预告片放出,预计于明年6月上映。标志着自2006年电影《魔兽》项目正式公布以来,这部历经十年波折的电影终于正式与玩家见面。

移动电竞是什么鬼 到底是电竞还是营销

移动电竞是什么鬼 到底是电竞还是营销

发布于 2015-11-24 09:25:37飞鹏学院

旁观者们还在感叹手游市场的红火,忽然之间,手游公司纷纷投身移动电竞的开发,让人大感跟不上潮流。风向转换如此之快,让人不禁怀疑,这是不是手游厂商们借着大火的电竞概念来营销自己的产品,移动电竞,到底是电竞还是营销?

能做产品能运营 数据分析师的职业规划之路

能做产品能运营 数据分析师的职业规划之路

发布于 2015-11-23 14:52:52飞鹏学院

数据分析师手中拥有一座宝藏。数据分析提供了这样一种可能:它不是简单的技术工种,它是最具有潜力的一项工作,背后蕴藏着相当多的机会。

研发从运营看付费设计的合理性

研发从运营看付费设计的合理性

发布于 2015-11-23 14:47:40飞鹏学院

抽卡系统的入口不宜过深,单独作为一个入口,放在醒目的位置,在有免费抽卡次数产生时应该予以高亮提示:这样便于玩家养成抽卡的习惯,在免费抽卡时充分体会到抽卡带来的好处,才会使玩家进行付费抽卡的概率提高。

从DK的解散 看畸形的国内电竞圈

从DK的解散 看畸形的国内电竞圈

发布于 2015-11-23 11:10:18飞鹏学院

11月16日晚,国内著名的电竞俱乐部DK宣布解散,电竞圈里一片哗然。作为一个对国内电竞发展起过重要贡献的大型俱乐部,成立已经五年的DK一朝解散实在令人扼腕叹息。不过,在这声叹息的背后,到底还隐藏着哪些不为人知的缘由呢?其实,在DK为解散而发布的长微博里,我们就可以一窥端倪。

三消游戏都快馊了 手游公司该何去何从

三消游戏都快馊了 手游公司该何去何从

发布于 2015-11-23 11:04:13飞鹏学院

Kabam 是一家做智能手机游戏的公司,他们旗下游戏的特色是主要基于一些流行的好莱坞元素。该公司一年前本来有机会上市,但是其 CEO Kevin Chou 拒绝了,这位 CEO 选择让员工和早期投资人卖出价值 4 千万美元的股票。这一举动并不受公司财务政策约束,无需按季度接受公众监督。Chou 说,「我们不需要上市」,这是两年内 Kabam 第二次做这种决定。

优质游戏产品经理的自我修养该如何提升

优质游戏产品经理的自我修养该如何提升

发布于 2015-11-19 16:57:46飞鹏学院

怎样才能成为一名优秀的游戏圈产品经理?出至少一款S级产品算是个条件,想出爆款,很大层面上取决于运气,取决于产品本身的质量。但笔者认为,拥有一个好的产品经理也许离成

手游企业“失败”的一些常见原因

手游企业“失败”的一些常见原因

发布于 2015-11-19 16:54:16飞鹏学院

在过去的一年里,手游寒冬论被反复提及,根据最近做的调研,2015年底到2016年初(春节前后)将会出现将大规模的手游企业“倒闭潮”与“转型潮”,以下是分析游戏企业失败的一

有内幕?三个月6款手游被苹果、谷歌商店推荐的背后

有内幕?三个月6款手游被苹果、谷歌商店推荐的背后

发布于 2015-11-19 16:46:40飞鹏学院

众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。近期小

二次元经济商业的核心:如何真正把握机会

二次元经济商业的核心:如何真正把握机会

发布于 2015-11-19 16:44:17飞鹏学院

近年来,二次元不仅拥有大量且数量在不断增加的用户,企业和媒体也对二次元越来越感兴趣。二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。在《2015年中国二次

电竞产业高速增长 2020年全球收入或超18亿美元

电竞产业高速增长 2020年全球收入或超18亿美元

发布于 2015-11-19 16:34:58飞鹏学院

近两年来,全球电子竞技产业持续高速增长。荷兰市场研究公司Newzoo在一份标题为《全球电竞增长报告》的报告中预测,2018年全球电竞市场年收入规模将达到7.65亿美元——其中