专题合集

资深游戏设计师 5种留住玩家的有效手段

资深游戏设计师 5种留住玩家的有效手段

发布于 2015-12-07 16:08:57飞鹏学院

免费 (F2P) 手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而 F2P 手机游戏需要采用游戏即服务 (game-as-a-service) 这种特殊的方法来长期地留住玩家。要想取得成功并盈利,需要玩家在一周内多次玩这款游戏 (一天多次则更好),直到玩家养成习惯,这款游戏成为他们日常生活重要的一部分。

初创公司需知 发行商和投资者的5大差异

初创公司需知 发行商和投资者的5大差异

发布于 2015-12-07 16:00:08飞鹏学院

很多初创游戏工作室都把投资者和发行商们当作拯救者,希望帮助他们新兴的公司能够盈利。虽然最终目标是一致的,但签发行商和拿投资在交易方式上是有很大不同的,比如他们各自寻求的是什么、他们可以提供什么服务以及他们与游戏工作室的合作方式等等,都是有差异的。所以,在选择之前,不妨先看看这篇文章里列出的差异,这样你才能做更好的选择。

资深分析师 中小团队如何分析用户质量

资深分析师 中小团队如何分析用户质量

发布于 2015-12-07 14:57:10飞鹏学院

随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多,如何辨别高质量渠道,找出有问题的用户来源成为很多中小团队不得不面对的问题。最近,Devtodev主分析师Vasiliy Sabirov根据他5年的游戏分析经验,在博客中推荐了一些衡量、分析和辨别的方法,希望可以帮助中小团队进行更有效的用户购买。

为何游戏业有屌丝逆袭 但却罕见绝地反击

为何游戏业有屌丝逆袭 但却罕见绝地反击

发布于 2015-12-07 14:32:03飞鹏学院

在游戏业有一个见怪不怪的现象,我们听到过不少屌丝逆袭的故事,也看到过一些厂商盛极而衰的现象,但确实比较少见到一家公司走向衰败之后还能实现绝地反击。

创业一年失败 给后来人的失败经验总结

创业一年失败 给后来人的失败经验总结

发布于 2015-12-07 14:26:29飞鹏学院

创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。

游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远

游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远

发布于 2015-12-07 10:52:35飞鹏学院

玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字,不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。

不要数据被吓到 告诉你如何分析游戏用户促进消费

不要数据被吓到 告诉你如何分析游戏用户促进消费

发布于 2015-12-07 10:15:04飞鹏学院

它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做最佳技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际的。断代分析可以让开发商快速便捷的了解应用内发生了什么,并且对用户行为做出详细的结论,通过断代分析,开发商们就可以主动处理数据并得到立即提高游戏表现的方法。

失败者的前车之鉴 我从第一次创业失败中学到了什么

失败者的前车之鉴 我从第一次创业失败中学到了什么

发布于 2015-12-04 16:01:38飞鹏学院

经历了差不多两年的经营,我最近决定关掉我的第一个创业公司。弄清楚到底哪里出错了很重要,这样我们才能总结经验教训,为未来重振旗鼓打好基础。

老司机经验分享 十年游戏策划的10条经验

老司机经验分享 十年游戏策划的10条经验

发布于 2015-12-04 10:23:15飞鹏学院

到本月为止(2015年12月),我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性

发布于 2015-12-03 16:34:12飞鹏学院

玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为游戏过程是引发儿童交流和互动的媒介,游戏中的交流就像“胶水”,和朋友分享游戏中的心得体验能给我们带来更多的乐趣。

手游产品海外上线 必须重视的4个阶段性测试

手游产品海外上线 必须重视的4个阶段性测试

发布于 2015-12-03 13:49:07飞鹏学院

App Store和Google Play的推荐位是全球成本最小、最有效的用户获取绿色通道。或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被App Store和Google Play推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。

手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备

手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备

发布于 2015-12-03 13:32:37飞鹏学院

可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备工作,希望对新手运营有所帮助。

真正能让多数玩家产生错觉的三个方面

真正能让多数玩家产生错觉的三个方面

发布于 2015-12-03 10:43:06飞鹏学院

在网络上有各种版本的“人生三大错觉”,比如流传已广的“手机在震动,有人敲门,她喜欢我”。同样在我们天天玩到的手游中,也存在各种错觉,比如“下一次抽卡肯定能中”。而真正到了手游设计和运营的概念层面,真正能让多数玩家能产生的错觉莫过于今天我们要说的这三个。

手游CP如何通过社交分享快速获得影响力

手游CP如何通过社交分享快速获得影响力

发布于 2015-12-02 16:17:58飞鹏学院

在拥有海量产品,竞争日趋激烈的游戏市场,一款新游戏如何获得用户关注,是令很多CP头疼的难题。CP们应该怎么做?海外游戏业内资深人士Tara Brannigan近日在一篇文章中指出,一流的社交分享机制,将能够为提升游戏曝光率并触达更多用户带来巨大助力。

突破四大关卡 成为出色的网络游戏开发程序员

突破四大关卡 成为出色的网络游戏开发程序员

发布于 2015-12-02 16:09:46飞鹏学院

对于自己非常喜欢的游戏类型,要非常投入地去玩其中的某款游戏,并且对一款网络游戏要有非常深入的了解。人的精力有限,不可能精通各种类型的游戏。但是有自己非常擅长的游戏类型或某款游戏并对其非常了解,这一点是非常重要的。

如何修炼成为一名优秀的游戏程序员

如何修炼成为一名优秀的游戏程序员

发布于 2015-12-02 15:27:10飞鹏学院

最近收到很多邀请,都是关于研(ban)发(zhuan)方向的应届毕业生想进入游戏行业。游戏行业相对于IT行业有什么区别?想要成为一名优秀的游戏程序员需要怎样的素质?很多人都会产生这样的疑问,那么我就试着解答一下这两个问题。当然以下也只是我个人的一些不成熟的见解,欢迎各位拍砖。

致开发者 做好游戏用户体验的五个有效建议

致开发者 做好游戏用户体验的五个有效建议

发布于 2015-12-02 14:06:50飞鹏学院

玩家与游戏内各种元素进行交互的表现情况能够使游戏开发者更清晰地了解自己的游戏表现及需要提升的地方。通过首次用户体验跟踪玩家的流失情况对于制定成功的游戏引导教程非常重要。开发者可以利用多种在游戏内首次出现的事件对玩家的首次体验进行追踪。

概述经典RPG游戏的几个要素

概述经典RPG游戏的几个要素

发布于 2015-12-02 10:40:06飞鹏学院

除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看 来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性。

十年开发者谈AI设计 从简到繁理解玩家们对游戏的感知方式

十年开发者谈AI设计 从简到繁理解玩家们对游戏的感知方式

发布于 2015-12-01 10:52:22飞鹏学院

对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游戏的幽默感,甚至可以让游戏视觉效果、动画以及更多方面更加突出。不过,游戏AI的设计并不是月困难越好,在此前的GDC大会上,从事游戏AI设计十多年的Kimberly Voll做了题为《少就是多:如何做优秀的游戏AI》的演讲,她表示,游戏开发者最重要的工作就是创造体验,其余所有的东西都是为了支撑游戏体验而存在的,而AI也不例外。

能让人主动点击的社交广告长什么样

能让人主动点击的社交广告长什么样

发布于 2015-12-01 10:42:38飞鹏学院

与传统广告在面对所有受众时都是千遍一律的广告形式不同,基于大数据分析技术的社交广告能实现更精准、更多样化的定位和投放,因而也就对广告本身有了更多的要求。在PandaMobo与Twitter举行的战略合作发布会上,Twitter的高级销售经理Dharmesh分享了今年早期针对100个广告主所做的一次内部调研,介绍了打造一支完美社交广告的“秘诀”。

为什么被喷 游戏策划与程序员的矛盾分析

为什么被喷 游戏策划与程序员的矛盾分析

发布于 2015-12-01 10:17:43飞鹏学院

先把编程能力非常强的策划能否被少喷放在一旁,来看个没问但是更现实的问题:一个现成的烂策划,去学学编程,能否被少喷,借这个讨论,咱们可以研究一下程序和策划之间为什么不对付。至于代码写得很牛逼、完全具备程序员素质的人在机缘巧合下做了策划,会不会有什么问题,后面再讲。

为什么现在的游戏Bug这么多

为什么现在的游戏Bug这么多

发布于 2015-11-30 11:37:37飞鹏学院

Bug,本来是臭虫的意思,但在这个计算机互联网时代,它更广泛的意义是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、死机、数据丢失、非正常中断等现象。在中国玩家群体中,它又称B(碧)U(油)G(鸡),是游戏中非常常见的一种东西,它的出现轻则掉帧卡顿,重则死机重启,极端情况下还会造成存档丢失甚至游戏无法再次运行。Bug的存在不仅会毁掉一款游戏的口碑,产生的连锁反应还可能殃及整家游戏开发商,甚至让一个时代都为之萧条。

如何有效提高手游广告的“吸睛能力”

如何有效提高手游广告的“吸睛能力”

发布于 2015-11-27 15:14:49飞鹏学院

  导语  广告就是一个信息的传递,将想表现的信息整合,使用目标受众喜闻乐见的内容,通过游戏的渠道传递出去,满足目标受众的需求,并使用户产生期待,主动点击。移动

玩家有可能因为这些原因卸掉你的手游

玩家有可能因为这些原因卸掉你的手游

发布于 2015-11-27 14:58:31飞鹏学院

基本上来说,玩家卸载一款手游的理由是千奇百怪的,一款游戏产品中的任何一个点都可能触及不同玩家的逆鳞,从而导致其流失。玩家卸载游戏只需要数秒钟的几个简单操作,然而

在虚拟现实中避免晕动症的几个注意点

在虚拟现实中避免晕动症的几个注意点

发布于 2015-11-27 14:54:50飞鹏学院

在之前的文章中笔者呼吁大家重视VR中的健康及安全问题,其中最重要的就是要尽量避免用户的晕动症。从本期开始,我们将不定期地与大家分享国内外的开发者在这方面的经验。需